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以《魔兽世界》为中心的考察

发布时间:2016-10-30 10:44

  本文关键词:网络游戏中的人际互动——以“华夏”为例,由笔耕文化传播整理发布。


河南大掌新闻与传播学院硕士学位论文;注释;[1]中国网络游戏研究报告2005年简版[R].;2009.;[3][英]丹尼斯?麦奎尔,[瑞典]斯文?温德尔;出版社,2008.5.;[4][加]马歇尔?麦克卢汉.理解媒介——论人的;2007.300.;[5]陆桂生,邹迎九.媒介管理通论[M].上海:;[6]李彬,王君超.媒介二十五讲[C].北京:清;[7]张晓民

河南大掌新闻与传播学院硕士学位论文

注释

[1]中国网络游戏研究报告2005年简版[R].北京:艾瑞市场咨询有限公司,2005.[2]中国网络游戏研究报告简版2008-2009年[R].北京:艾瑞市场咨询有限公司,

2009.

[3][英]丹尼斯?麦奎尔,[瑞典]斯文?温德尔.大众传播模式论[M].上海:译文

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[4][加]马歇尔?麦克卢汉.理解媒介——论人的延伸[M].北京:商务印书馆,

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[26]李大鎏.中国网络游戏的传播功能研究[D].成都:电子科技大学,2007.21.[27]也谈“非法广告’’[0L].

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河南大掌新闻与传播学院硕士掌位论文

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2.中国互联网络信息中心:http://WWw.cnnic.net.cn/.

3.腾讯游戏网:http://games.qq.com/.

4.ZDNet网络频道:http://net.zdnet.tom.cn/.

5.百度贴吧:http://tieba.baidu.com/.

6.艾瑞网:http://www.iresearch.com/.

7.中国互联网研究室:http://www.chinalabs.com/.8.大型多人在线游戏数据统计网站:http://wWw.mmogchart.com/.

 

 

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