以《魔兽世界》为中心的考察
本文关键词:网络游戏中的人际互动——以“华夏”为例,由笔耕文化传播整理发布。
河南大掌新闻与传播学院硕士学位论文;注释;[1]中国网络游戏研究报告2005年简版[R].;2009.;[3][英]丹尼斯?麦奎尔,[瑞典]斯文?温德尔;出版社,2008.5.;[4][加]马歇尔?麦克卢汉.理解媒介——论人的;2007.300.;[5]陆桂生,邹迎九.媒介管理通论[M].上海:;[6]李彬,王君超.媒介二十五讲[C].北京:清;[7]张晓民
河南大掌新闻与传播学院硕士学位论文
注释
[1]中国网络游戏研究报告2005年简版[R].北京:艾瑞市场咨询有限公司,2005.[2]中国网络游戏研究报告简版2008-2009年[R].北京:艾瑞市场咨询有限公司,
2009.
[3][英]丹尼斯?麦奎尔,[瑞典]斯文?温德尔.大众传播模式论[M].上海:译文
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河南大掌新闻与传播学院硕士掌位论文
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9.中国网页游戏行业发展报告2007-2008年[R].艾瑞市场咨询有限公司,2008.网站类:
1.传媒学术网:http://academic.mediachina.net/.
2.中国互联网络信息中心:http://WWw.cnnic.net.cn/.
3.腾讯游戏网:http://games.qq.com/.
4.ZDNet网络频道:http://net.zdnet.tom.cn/.
5.百度贴吧:http://tieba.baidu.com/.
6.艾瑞网:http://www.iresearch.com/.
7.中国互联网研究室:http://www.chinalabs.com/.8.大型多人在线游戏数据统计网站:http://wWw.mmogchart.com/.
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