大数据时代的大交互设计
【图文】:
收集小数据来进行计算转变为计算大数据;在交互设计方法方面,从以技术为支持,以人为中心的设计方法向以意义为中心强调社会创新的参与式设计方法演变;在计算能力限制之下,交互从特定情境下的非移动式的桌面计算机操作系统下的受限定的交互,变为跟随移动计算支持的移动设备随着用户去哪儿,交互就去哪儿转变,当赛博空间向物理空间融合计算发展之后,智能环境通过大数据的分析计算,将用户生存的空间转变为“楚门的世界”,进而通过预测,还原人类掌控命运的初心。由覃京燕、吴文昊绘制的人机交互界面发展史,见图1。1.2大交互设计的概念及新特征人们从事物的本质入手,通过在构成物质世界的原子层面加入数字信息的比特单元,使得实体产品从诞生之时就具有记录数字信息的功能,并由此达到在设计之初,就将变化的时间维度加入到实体产品中,借助信息通讯技术、生物技术、材料技术、能源技术等科学技术的影响,设计需要处理更大维度的信息量。在科技的手段已经能够将人类的思维空间的冥想与思考转化为脑电波时,当人类按照自然世界创建赛博空间的数字网络世界时,当构成物理实体的原子可以在元数据层面与比特联结时,设计需要面对由无穷大与无穷小的小数据所链接而成的万物互联的万联网大数据。人类公有与私有的概念,随着六度分离建立的强联系与弱联系,在国家、社会、经济、科技、文化各图1人机交互界面发展史Fig.1HCIevolution2
复与自我补充能源的“死”的产品,而是创造一种变化的趋势与众需、众创、众筹、众包、众制、众能、众销、众媒、众评、众智的全流程PSS(ProductServiceSystem)产品服务系统的创新,具有生物有机体的“活”的特性。在这种PSS产品服务系统中,人与人、人与机器物品、人与环境以及三者相互之间交流联系的不仅有物理实体信息空间的当下的非数字信息和数字信息,还有“虚无”“模拟”的赛博空间里过去的非数字信息和数字信息,甚至还有“性空”“假有”思维空间的未来的非数字信息和数字信息。笔者绘制的产业生态系统,见图2。信息思维范式结合牛顿思维与量子思维,三大空间与三大时间域里的非数字信息和数字信息通过各种界面载体和有形无形的容器宿主得以存在,再借助能量的“气”“势”流动转化,依靠人类主体的六感(眼耳鼻舌身意)六识(色声香味触法),感知并认知物质、信息和能量在容器宿主之间的三大流(物质流、资金流、信息流)的交流及互动规律。由覃京燕、张博绘制的信息输入输出系统图,见图3。在交互式信息产品的设计管理及技术实现层面,采用瀑布流的模型,,指导交互设计的过程管理,随着开源和人工智能等信息通讯技术的发展,交互技术壁垒让位于对用户体验的提升,交互设计转向对用户心理认知模型的把握,交互设计模型倾向于对用户和技术的双重把握,产品向服务系统方向延伸,其设计开发模型如同人类的DNA结构,在产品性能与用户体验之间形成双向循环螺旋式的信息架构与交互模型,甚至是如新近发现的强力分化生长的四螺旋结构和量子管理的模式,代表更加敏捷交互和自然交互的创造形态。在思维、信息和赛博三大空间里,交互对象跨越物质、信息和能量形成的物质流、信息流和资金流三大流程的逻辑关系管理,再结合小?
【作者单位】: 北京科技大学;
【基金】:国家自然科学基金资助项目(71173012) 新世纪优秀人才支持计划资助(00022418) 北京科技大学本科教改重点项目资助(JG2013Z05)
【分类号】:TB47
【参考文献】
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【共引文献】
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【二级参考文献】
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本文编号:2523176
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