陶瓷文化科普MG动画设计研究
发布时间:2023-03-05 11:16
“互联网+”背景下文化创意产业蓬勃发展,但与之形成强烈对比的是陶瓷文化产业发展进入瓶颈期,陶瓷文化亟需以一种符合当代审美的形式传播、发展和继承。近年来兴起的MG动画掀起了知识科普的浪潮,MG动画以其信息传达简洁直观、制作成本低廉、迭代速度快、传播效率高、受众范围广等特点迅速在短视频和动画市场站拥有一席之地,MG动画在传统文化科普和文化传播领域的应用也逐渐崭露头角,如何将陶瓷文化用MG动画的形式传播值得研究和探索。本文以陶瓷文化科普为内容,首先探讨了MG动画在文化科普领域应用的可能性,同时采用文献研究法和案例研究法研究了数个实例,将文化科普MG动画进行分类和分析,初步探讨出陶瓷文化科普动画设计的方向;然后以动画制作流程为模板,总结出适合陶瓷文化科普的MG动画设计流程和原则,结合文化科普MG动画调研,总结了MG动画在陶瓷文化科普中应用的优势及动画设计的方向。从传播学的接收端出发,运用调查研究法对陶瓷文化科普MG动画受众进行调研,同时对知识科普动画进行研究,得出了较为科学的受众模型和陶瓷文化科普MG动画设计思路。根据受众模型和设计思路,结合理论和实践研究成果总结了陶瓷文化科普MG动画的设计策...
【文章页数】:94 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 强势文化渗透冲击传统文化发展
1.1.2 文创产业风口带动陶瓷文化起飞
1.1.3 MG动画广泛应用助力陶瓷文化繁荣
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究和应用现状
1.2.2 国外研究和应用现状
1.3 研究问题的提出
1.4 研究目的、意义与方法
1.4.1 研究目的
1.4.2 研究意义
1.4.3 研究方法
1.5 研究创新点
1.6 研究思路
第二章 陶瓷文化科普MG动画设计基础研究
2.1 相关概念概述
2.1.1 MG动画
2.1.2 文化科普
2.1.3 陶瓷文化
2.2 MG动画制作的关键流程及其原则
2.2.1 策划
2.2.2 剧本写作
2.2.3 主视觉设计
2.2.4 场景设计
2.2.5 时间线脚本和分镜头台本
2.3 MG动画在文化科普领域的应用研究
2.3.1 知识导向型
2.3.2 趣味导向型
2.3.3 欣赏导向型
2.4 MG动画在陶瓷文化科普中应用的优势
2.5 陶瓷文化科普MG动画设计方向
2.6 本章小结
第三章 受众研究与调研分析
3.1 受众研究
3.1.1 概念界定
3.1.1.1 受众
3.1.1.2 受众调研
3.1.1.3 受众特征
3.1.1.4 受众的文化特质
3.1.1.5 受众调研方法
3.1.2 受众群体划分
3.1.3 受众调研及分析
3.1.3.1 问卷调查
3.1.3.2 深度访谈
3.2 陶瓷文化科普MG动画受众模型
3.3 知识科普动画调研
3.3.1 有特定IP的知识科普动画
3.3.1.1 《如果历史是一群喵》
3.3.1.2 《飞碟说》
3.3.1.3 《工作细胞》
3.3.2 无特定IP的知识科普动画
3.3.2.1 《奇怪的日本》
3.3.2.2 《习近平“群众路线”系列》
3.3.2.3 《RSA Shorts》
3.3.3 应用研究小结
3.4 陶瓷文化科普MG动画设计思路
3.5 本章小结
第四章 陶瓷文化科普MG动画设计策略
4.1 总体设计原则
4.2 策划与主题设计策略
4.2.1 主题设计方向
4.2.2 陶瓷文化科普MG动画选材范畴
4.2.2.1 新石器时期
4.2.2.2 夏商周时期
4.2.2.3 秦汉、魏晋南北朝时期
4.2.2.4 隋唐、五代时期的发展和辉煌
4.2.2.5 宋代的鼎盛
4.2.2.6 元明清时期的继往开来
4.3 剧本写作策略
4.3.1 剧本写作要点
4.3.2 文化知识创意性表达的方法
4.3.3 剧本写作流程
4.4 视觉设计策略
4.4.1 图形设计原则
4.4.2 图形设计方法
4.4.3 MG动画动态设计方法
4.5 本章小结
第五章 陶瓷文化科普MG动画设计实践
5.1 策划和主题
5.1.1 目标
5.1.2 主题
5.2 剧本写作和时间线脚本
5.2.1 剧本写作
5.2.2 时间线脚本
5.3 风格设计和视觉设计
5.3.1 风格设计
5.3.2 分镜头台本
5.3.3 原画设计和素材整理
5.4 合成和后期制作
5.4.1 合成
5.4.2 后期制作
5.5 效果分析和探讨
5.6 本章小结
结论
参考文献
附录一 关于陶瓷文化科普MG动画的调研问卷
附录二 陶瓷文化科普MG动画深度访谈提纲设计
附录三 陶瓷文化科普MG动画剧本
附录四 陶瓷文化科普MG动画时间线脚本
附录五 陶瓷文化科普MG动画分镜头台本
附录六 陶瓷文化科普MG动画观影效果调查问卷
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件
本文编号:3756091
【文章页数】:94 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 强势文化渗透冲击传统文化发展
1.1.2 文创产业风口带动陶瓷文化起飞
1.1.3 MG动画广泛应用助力陶瓷文化繁荣
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内研究和应用现状
1.2.2 国外研究和应用现状
1.3 研究问题的提出
1.4 研究目的、意义与方法
1.4.1 研究目的
1.4.2 研究意义
1.4.3 研究方法
1.5 研究创新点
1.6 研究思路
第二章 陶瓷文化科普MG动画设计基础研究
2.1 相关概念概述
2.1.1 MG动画
2.1.2 文化科普
2.1.3 陶瓷文化
2.2 MG动画制作的关键流程及其原则
2.2.1 策划
2.2.2 剧本写作
2.2.3 主视觉设计
2.2.4 场景设计
2.2.5 时间线脚本和分镜头台本
2.3 MG动画在文化科普领域的应用研究
2.3.1 知识导向型
2.3.2 趣味导向型
2.3.3 欣赏导向型
2.4 MG动画在陶瓷文化科普中应用的优势
2.5 陶瓷文化科普MG动画设计方向
2.6 本章小结
第三章 受众研究与调研分析
3.1 受众研究
3.1.1 概念界定
3.1.1.1 受众
3.1.1.2 受众调研
3.1.1.3 受众特征
3.1.1.4 受众的文化特质
3.1.1.5 受众调研方法
3.1.2 受众群体划分
3.1.3 受众调研及分析
3.1.3.1 问卷调查
3.1.3.2 深度访谈
3.2 陶瓷文化科普MG动画受众模型
3.3 知识科普动画调研
3.3.1 有特定IP的知识科普动画
3.3.1.1 《如果历史是一群喵》
3.3.1.2 《飞碟说》
3.3.1.3 《工作细胞》
3.3.2 无特定IP的知识科普动画
3.3.2.1 《奇怪的日本》
3.3.2.2 《习近平“群众路线”系列》
3.3.2.3 《RSA Shorts》
3.3.3 应用研究小结
3.4 陶瓷文化科普MG动画设计思路
3.5 本章小结
第四章 陶瓷文化科普MG动画设计策略
4.1 总体设计原则
4.2 策划与主题设计策略
4.2.1 主题设计方向
4.2.2 陶瓷文化科普MG动画选材范畴
4.2.2.1 新石器时期
4.2.2.2 夏商周时期
4.2.2.3 秦汉、魏晋南北朝时期
4.2.2.4 隋唐、五代时期的发展和辉煌
4.2.2.5 宋代的鼎盛
4.2.2.6 元明清时期的继往开来
4.3 剧本写作策略
4.3.1 剧本写作要点
4.3.2 文化知识创意性表达的方法
4.3.3 剧本写作流程
4.4 视觉设计策略
4.4.1 图形设计原则
4.4.2 图形设计方法
4.4.3 MG动画动态设计方法
4.5 本章小结
第五章 陶瓷文化科普MG动画设计实践
5.1 策划和主题
5.1.1 目标
5.1.2 主题
5.2 剧本写作和时间线脚本
5.2.1 剧本写作
5.2.2 时间线脚本
5.3 风格设计和视觉设计
5.3.1 风格设计
5.3.2 分镜头台本
5.3.3 原画设计和素材整理
5.4 合成和后期制作
5.4.1 合成
5.4.2 后期制作
5.5 效果分析和探讨
5.6 本章小结
结论
参考文献
附录一 关于陶瓷文化科普MG动画的调研问卷
附录二 陶瓷文化科普MG动画深度访谈提纲设计
附录三 陶瓷文化科普MG动画剧本
附录四 陶瓷文化科普MG动画时间线脚本
附录五 陶瓷文化科普MG动画分镜头台本
附录六 陶瓷文化科普MG动画观影效果调查问卷
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果
致谢
附件
本文编号:3756091
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