一种基于粒子系统的交互式导弹尾焰模拟方法
【图文】:
图 1.1 文献[9]火团造型众所周知,有机物在空气中不充分燃烧会产生大量的烟雾现象,在爆炸、潮湿的中更为显著,因此烟雾建模是火焰模型研究的重要分支,在一些火焰仿真中加入精烟雾弥漫现象能够大幅度提高火焰模型的真实感,进而从细节层次上把握燃烧这一
境中更为显著,因此烟雾建模是火焰模型研究的重要分支,在一些火焰仿真中加入精确的烟雾弥漫现象能够大幅度提高火焰模型的真实感,进而从细节层次上把握燃烧这一复杂运动现象的精髓。图 1.2 为文献[24]中的爆炸烟雾模型,,研究使用 180×260×180 网格,粒子数为 6000,图中由左至右依次为烟雾随时间变化产生的扩散现象,该方法在烟雾中加入了阴影效果,能够实现视觉上的以假乱真。图 1.2 文献[24]中的烟雾扩散模型图 1.3 中显示的是核弹爆炸过程中的蘑菇云效果图,建模使用 CG(C For Graphic)高级编程语言,代码具有良好的通用性和可移植性。从图中可以看出火团在不同的区域
【学位授予单位】:东北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TJ760;TP391.9
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