高射速武器弹道解算与视景仿真研究
发布时间:2023-11-04 15:35
作为火炮的“大脑”,火控系统在现代战争中发挥着越来越大的作用,火控解算模块是火控系统的重要组成部分,火控系统及火控模拟器的研制都离不开对火控解算理论的研究。高射速武器在防空反导中具有重要作用,随着巡航导弹等制导武器飞行速度的提高、机动性的增强,对高射速武器的火控系统提出了越来越的要求。为适应现代战争中目标速度与机动性的提高,增强高射速武器打击空中来袭运动目标能力,需要充分发挥基于外弹道火控解算精度高的优点,并提高解算速度,同时需要研究新的射击体制,提高作战效能。 本文通过整合外弹道实时解算和解命中迭代算法与初值选择,得到了一种完全基于外弹道解算的快速火控解算算法体系。经过仿真计算,并将仿真结果与射表数据对比,验证了外弹道实时解算的准确性。利用GDI+图形功能基于C#语言仿真分析了各个机动状态的解命中问题,得到了对不同机动状态目标的命中结果和算法收敛速度。结合计算机图形学与虚拟现实技术,利用Unity3D建立了三维视景环境,对目标航路与解命中算法进行了视景仿真,提高了仿真的直观性与生动性,同时为火控模拟器的研制提供了参考。根据现代制导武器的特点,对高射速武器防空反导的射击效能进行了建模分...
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 课题研究目的和任务
1.3 火控解算与视景仿真概述
1.3.1 火控解算原理
1.3.2 视景仿真简介
1.4 本文的主要内容和安排
1.4.1 主要内容
1.4.2 章节安排
2 火控系统数学模型与算法研究
2.1 解命中方程组的建立
2.1.1 作战对象分析
2.1.2 目标运动航路分析
2.1.3 解命中方程组的建立
2.2 火控外弹道模型及其解法
2.2.1 质点外弹道方程组
2.2.2 给定位置的射击诸元实时解算
2.3 解命中方程组的解法
2.3.1 迭代方法
2.3.2 选择时间初值t (0)
2.4 本章小结
3 基于 C#与 MATLAB 的算法仿真
3.1 C#解算与 GDI+、MATLAB 数据可视化
3.1.1 Visual Studio 与 C#解算
3.1.2 GDI+数据可视化
3.1.3 MATLAB 数据可视化
3.2 匀速与匀加速直线运动
3.3 蛇形机动
3.4 螺旋机动
3.5 随机机动状态
3.6 本章小结
4 基于 Unity3D 的三维视景仿真
4.1 Unity3D 视景仿真体系结构
4.1.1 Unity3D 简介
4.1.2 Unity3D 的大地形技术
4.1.3 Unity3D 调用外部模型
4.2 Unity3D 解命中视景仿真系统设计
4.2.1 分析与设计
4.2.2 关键技术
4.3 Unity3D 解命中视景仿真系统实现
4.3.1 目标航路仿真
4.3.2 虚拟环境中实时获取目标信息
4.3.3 C#脚本语言实时解命中仿真
4.4 本章小结
5 未来空域窗问题
5.1 高射速武器防空反导模型的建立
5.1.1 射击误差模型
5.1.2 未来空域窗模型
5.1.3 导弹各舱段几何简化模型
5.2 未来空域窗应用模型与命中概率分析
5.2.1 蒙特卡洛法计算步骤
5.2.2 计算条件
5.2.3 仿真结果分析
5.3 本章小结
6 结束语
6.1 结论
6.2 待深入的问题
参考文献
硕士期间发表的论文
致谢
本文编号:3860582
【文章页数】:76 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 课题研究目的和任务
1.3 火控解算与视景仿真概述
1.3.1 火控解算原理
1.3.2 视景仿真简介
1.4 本文的主要内容和安排
1.4.1 主要内容
1.4.2 章节安排
2 火控系统数学模型与算法研究
2.1 解命中方程组的建立
2.1.1 作战对象分析
2.1.2 目标运动航路分析
2.1.3 解命中方程组的建立
2.2 火控外弹道模型及其解法
2.2.1 质点外弹道方程组
2.2.2 给定位置的射击诸元实时解算
2.3 解命中方程组的解法
2.3.1 迭代方法
2.3.2 选择时间初值t (0)
2.4 本章小结
3 基于 C#与 MATLAB 的算法仿真
3.1 C#解算与 GDI+、MATLAB 数据可视化
3.1.1 Visual Studio 与 C#解算
3.1.2 GDI+数据可视化
3.1.3 MATLAB 数据可视化
3.2 匀速与匀加速直线运动
3.3 蛇形机动
3.4 螺旋机动
3.5 随机机动状态
3.6 本章小结
4 基于 Unity3D 的三维视景仿真
4.1 Unity3D 视景仿真体系结构
4.1.1 Unity3D 简介
4.1.2 Unity3D 的大地形技术
4.1.3 Unity3D 调用外部模型
4.2 Unity3D 解命中视景仿真系统设计
4.2.1 分析与设计
4.2.2 关键技术
4.3 Unity3D 解命中视景仿真系统实现
4.3.1 目标航路仿真
4.3.2 虚拟环境中实时获取目标信息
4.3.3 C#脚本语言实时解命中仿真
4.4 本章小结
5 未来空域窗问题
5.1 高射速武器防空反导模型的建立
5.1.1 射击误差模型
5.1.2 未来空域窗模型
5.1.3 导弹各舱段几何简化模型
5.2 未来空域窗应用模型与命中概率分析
5.2.1 蒙特卡洛法计算步骤
5.2.2 计算条件
5.2.3 仿真结果分析
5.3 本章小结
6 结束语
6.1 结论
6.2 待深入的问题
参考文献
硕士期间发表的论文
致谢
本文编号:3860582
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/jingguansheji/3860582.html