当前位置:主页 > 科技论文 > 计算机论文 >

基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计及研究

发布时间:2017-10-18 19:38

  本文关键词:基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计及研究


  更多相关文章: 用户体验 娱乐笔记本电脑 交互体验 用户研究


【摘要】:随着经济水平的发展,人民物质生活水平得到明显的改善,从而推动了科学技术的不断创新,数字化产品融入到我们的日常生活中,成为不可或缺的一部分。笔记本电脑成为我们工作生活娱乐的伴侣,在21世纪科学技术不断革新的社会,笔记本电脑的硬件已经发展到近似极致的状态,基本上可以完全满足人们的使用需求。在解决了温饱问题,实现了使用功能需求的趋势下,笔记本电脑的下一个发展方向便是使用过程中的体验。笔记本电脑的使用体验不仅仅局限于软件的界面交互体验,其硬件也是使用体验的重要部分。笔记本电脑的硬件部分就是笔记本电脑使用过程中的物理操作体验。笔记本电脑的设计应该包涵了色彩,材质,尺寸,心理等诸多因素综合考虑,而最终主导设计方向的核心则是用户体验的研究及设计。 本文首先分析了国内外“用户体验研究”的现状,并对国内外笔记本电脑的发展现状进行比对,发掘国内笔记本电脑行业存在的问题及发展方向。通过对国外笔记本电脑成功案例分析,提出笔记本电脑的发展必须依据“用户体验设计研究”的论点。其次,提出产品“用户体验”的概念,整理出用户体验研究的工作方法。分析了影响笔记本电脑“用户体验”的设计要素。接着,依据以人为核心的设计方法,按照“目标用户确定——用户体验分析——概念设计——调整设计方案”的“体验设计”流程,对青年笔记本电脑用户的生活娱乐方式进行调研,并对调研数据进行分析,运用理论与实践并重的研究方法,发现提升用户体验的方向,并通过实际的设计方案佐证用户体验设计对笔记本电脑发展的影响。
【关键词】:用户体验 娱乐笔记本电脑 交互体验 用户研究
【学位授予单位】:长春工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP368.32
【目录】:
  • 摘要2-3
  • Abstract3-6
  • 第一章 绪论6-14
  • 1.1 研究背景6-10
  • 1.1.1 时代背景6-7
  • 1.1.2 现实背景7-8
  • 1.1.3 学术背景8-10
  • 1.2 国内外研究现状及发展动态10-12
  • 1.2.1 国外研究现状及发展动态10-11
  • 1.2.2 国内研究现状及发展动态11-12
  • 1.3 论文研究目的及意义12-13
  • 1.4 论文研究的基本架构13-14
  • 第二章 用户体验及用户体验的研究方法与价值14-18
  • 2.1 用户体验概述14
  • 2.2 用户体验研究在笔记本电脑研发过程中的工作流程14-15
  • 2.3 笔记本电脑研发前期用户体验研究15-17
  • 2.3.1 笔记本电脑设计前期市场需求调研15-16
  • 2.3.2 笔记本电脑用户购买欲求调研16-17
  • 2.4 笔记本电脑研发中用户体验测试方法17-18
  • 2.4.1 田野观察法17
  • 2.4.2 问卷访谈法17
  • 2.4.3 新科学技术测试17-18
  • 第三章 笔记本电脑的发展趋势及影响因素18-26
  • 3.1 笔记本电脑的发展与对生活的影响18-20
  • 3.1.1 笔记本电脑的发展历程18-19
  • 3.1.2 笔记本电脑对日常生活工作中的影响19-20
  • 3.2 笔记本电脑的未来发展趋势20-21
  • 3.2.1 笔记本电脑形态发展趋势20-21
  • 3.2.2 笔记本电脑设计形势的转变趋势21
  • 3.3 影响笔记本电脑用户体验的设计因素21-24
  • 3.3.1 设计师因素21-22
  • 3.3.2 设计与技术的衔接因素22
  • 3.3.3 产品功能因素22
  • 3.3.4 消费者因素22-23
  • 3.3.5 社会与时代因素23-24
  • 3.4 影响笔记本电脑用户体验的技术因素24-26
  • 3.4.1 光的技术24
  • 3.4.2 红外感应技术24-25
  • 3.4.3 手势操作技术25
  • 3.4.4 语音识别技术25-26
  • 第四章 基于用户体验的娱乐笔记本电脑设计探索26-41
  • 4.1 娱乐笔记本电脑研究的背景26
  • 4.2 娱乐笔记本电脑的发展方向26-29
  • 4.2.1 现有娱乐笔记本相关产品分析26-27
  • 4.2.2 青年人使用电脑生活娱乐方式分析27-28
  • 4.2.3 青年人消费心理分析28-29
  • 4.3 基于用户体验的青年个人娱乐笔记本电脑设计29-40
  • 4.3.1 青年人笔记本电脑使用情况调研29-31
  • 4.3.2 青年娱乐笔记本电脑设计探究31-36
  • 4.3.3 青年娱乐笔记本电脑最终设计方案36-40
  • 4.4 设计小结40-41
  • 第五章 总结与展望41-42
  • 5.1 总结41
  • 5.2 展望41-42
  • 致谢42-43
  • 参考文献43-45
  • 附录45-49
  • 作者简介49
  • 攻读硕士学位期间研究成果49-50

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 魏玮;宫晓东;;基于用户体验的人机界面发展趋势[J];北京航空航天大学学报;2011年07期

2 王霜;殷国富;何忠秀;;基于Kano模型的用户需求指标体系研究[J];包装工程;2006年04期

3 于东玖;吴晓莉;;设计中易用性原则与情感的关系[J];包装工程;2006年06期

4 游晓宇;蒋雯;;以用户体验为核心的产品设计研究[J];广东工业大学学报(社会科学版);2011年03期

5 龚益鸣,丁明芳,崔建;顾客需求识别及其模型[J];复旦学报(自然科学版);2003年05期

6 侯智;陈世平;;基于Kano模型的用户需求重要度调整方法研究[J];计算机集成制造系统;2005年12期

7 王美清,唐晓青;产品设计中的用户需求与产品质量特征映射方法研究[J];机械工程学报;2004年05期

8 罗永泰;;基于隐性需求深度开发的产品创新研究——信息认知角度的诠释[J];科学学与科学技术管理;2007年05期

9 李小青;;基于用户心理研究的用户体验设计[J];情报科学;2010年05期

10 王自然;孟庆春;;基于顾客价值的大学生电脑市场细分研究——以济南为例[J];企业经济;2012年06期



本文编号:1056775

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/jisuanjikexuelunwen/1056775.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户5e56d***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com