数据中心三维可视化运行服务平台编辑器的设计与实现
本文选题:数据中心 切入点:三维可视化 出处:《中国科学院大学(中国科学院沈阳计算技术研究所)》2017年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:目前利用虚拟现实技术实现数据中心可视化来管理数据中心已经成为趋势,数据中心三维可视化为管理人员提供了一种有效的机房管理方式,但搭建三维场景的同时也具有场景复用性差、开发难度高、大量设备重复摆放造成人力资源浪费等问题。针对这些不足,本文提出了数据中心三维可视化编辑器,以仿真、互动的方式为用户提供一个可视化虚拟场景编辑环境,用于数据中心的辅助设计和场景搭建。借助该编辑器管理者可以快速搭建数据中心三维可视化场景,大大提高开发效率。本文通过研究,完成了数据中心三维可视化编辑器的设计与实现,主要的工作如下:首先,对现存的主流数据中心可视化编辑器和网页三维技术进行研究,确定了本文数据中心场景编辑器基于B/S架构并采用Unity3D引擎进行三维场景开发,并提出了相应的功能性需求和非功能性需求。其次,根据提出的需求分析完成编辑器的设计与实现,主要包含Web界面、Web和Unity3D的消息交互、场景编辑区域、数据库等,并给出了详细的设计流程和实现过程。其中在主要的场景编辑区域中设计和实现了物体操作、摄像机管理、辅助管理、场景管理等功能,用户可以借助这些功能通过简单的拖拽方式将之前机房设计中的各种设备放到指定位置,快速完成搭建数据中心的虚拟场景。最后,通过案例对数据中心三维场景编辑器进行了使用和测试,其使用效果、性能和兼容性测试都满足了对三维场景编辑器的各种要求。
[Abstract]:At present, using virtual reality technology to realize the visualization of data center to manage the data center has become a trend. The 3D visualization of the data center provides an effective management mode for the managers. However, the 3D scene has some problems, such as poor reusability of scene, high difficulty in development, and the waste of human resources caused by repeated placement of a large number of equipments. In view of these shortcomings, this paper presents a 3D visual editor for data center, which is used for simulation. The interactive mode provides a visual virtual scene editing environment for the user, which can be used in the aided design and scene building of the data center. With the help of the editor manager, the 3D visual scene of the data center can be built quickly. In this paper, the design and implementation of 3D visual editor for data center is completed. The main work is as follows: firstly, the existing mainstream visualization editor and 3D technology of web page are studied. This paper determines that the data center scene editor is based on the B / S architecture and uses the Unity3D engine to develop 3D scene, and puts forward the corresponding functional requirements and non-functional requirements. Secondly, According to the proposed requirements analysis, the design and implementation of the editor are completed, including the Web interface web and Unity3D message interaction, scene editing area, database, etc. In the main scene editing area, the functions of object operation, camera management, assistant management, scene management and so on are designed and implemented. Users can use these functions to simply drag and drop the various devices in the previous computer room design to the designated location, and quickly complete the virtual scene of building the data center. Finally, The data center 3D scene editor is used and tested by a case, and its use effect, performance and compatibility test all meet the various requirements of the 3D scene editor.
【学位授予单位】:中国科学院大学(中国科学院沈阳计算技术研究所)
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP308;TP391.9
【参考文献】
相关期刊论文 前10条
1 李望;史卓;;基于信息机房设计系统的可视化研究与实现[J];现代计算机(专业版);2016年18期
2 穆海明;刘盼;刘兴华;;基于Unity的游戏开发[J];通讯世界;2016年08期
3 孟莹;曹以龙;曾俊冬;;基于MVC的电动汽车充电站信息管理系统研究[J];现代电子技术;2016年02期
4 于涵;王海;彭鑫;赵文耘;;基于3D动画的软件演化信息可视化[J];计算机科学;2015年12期
5 陈业恩;;基于MVC模式的Web软件系统开发框架设计与实现[J];信息系统工程;2015年06期
6 樊升亮;韦鑫;;IDC与VDC发展趋势及客户定位研究[J];互联网天地;2014年07期
7 钱蔚;;支持GPU的Flash3D技术[J];计算机系统应用;2013年12期
8 冯艳茹;苏文芝;;基于MVC设计模式的Struts框架的设计与实现[J];安阳工学院学报;2013年06期
9 闫丰亭;刘畅;贾金原;;Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究[J];系统仿真学报;2013年10期
10 朱惠娟;;基于Unity3D的虚拟漫游系统[J];计算机系统应用;2012年10期
相关硕士学位论文 前7条
1 耿肖;牵引变电站3D培训仿真系统设计开发[D];西南交通大学;2016年
2 熊泽宇;数据中心场景三维可视化的研究[D];东北电力大学;2016年
3 龙诗军;基于Unity3D的Android街机游戏开发关键技术研究[D];广东工业大学;2015年
4 盖胜芬;越南纪念馆虚拟展览漫游系统的设计与实现[D];广西师范大学;2015年
5 刘毅;百胜营建系统移动端前端设计与实现[D];大连理工大学;2015年
6 乔淑夷;基于MVC模式的Web前端框架关键技术研究与实现[D];中国海洋大学;2014年
7 王腼;基于VR展示与交互的教学系统设计与实现[D];上海交通大学;2013年
,本文编号:1595136
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/jisuanjikexuelunwen/1595136.html