基于无线通信的游戏控制器设计
【图文】:
戏的整个过程始终是单通道、单线程的人机交互。随着电子科技以及3D技术的发展,人们获取游戏信息不再局限于视觉,获得的渠道拓扩到人体的多个器官和部位。因此电子游戏的发展趋势将是多线程操作、多通道反馈的人机交互模式〔艺〕,如图1.1所示。
基于手柄功能与成本考虑,首先选用嵌入式微处理器系统。典型的系列有ATMEGE系列和STM系列。方案一:MEGE系列中典型AVR单片机是1997年由ATMEL公司研发出的增强型内置Flash的R工SC精简指令集高速8位单片机。此单片机的运算能力强,软件编程灵活,自由度大。但若采用AVR单片机为核心,,虽然能够实现对外围电路的智能控制,但系统中的核心控制部件使用AVR时,为了满足游戏手柄主控核心系统功耗低的要求,需在外围电路上加上附加集成电路,这就使整个硬件电路变得复杂,也使得系统的性价比偏低。方案二:STM系列中典型意法半导体的STMS微控制器采用意法半导体独有13Onm制造工艺,先进的8位CPU内核的成本效益和节能优点,结合32位存储器接口和3级流水线架构等创新技术,最高处理性能达到ZOMIPS。STMS系列还有更多特色功能,例如,16MB的地址空间、强化的索引寄存器和堆栈指针操作,先进寻址模式支持最佳代码密度和实时性能。为加快算术运算速度,该系列产品还提供附加指令〔7〕。sTM8sxx内部结构框图如图2.4如示。夕卜言口二生复复位模块块块块块时钟控制器器
【学位授予单位】:长春理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:TP334.2
【参考文献】
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本文编号:2608476
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