分布式MMORPG服务器场景构件环境研究
发布时间:2020-12-26 09:16
随着MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)在线玩家人数的剧增,MMORPG的服务端负载问题已经成为制约MMORPG发展的重要因素之一。目前的解决方法有两种:一、在不同的地区设立互相独立的游戏服务器;二、把MMORPG中较为独立的功能模块分离出来,放在独立的服务器上运行,以此减轻主逻辑服务器的负担。但是第一种方法使得在不同地区的服务器上注册的玩家之间不能互相交互,大大降低了游戏的趣味性;第二种方法只能是杯水车薪,无法真正解决MMORPG的服务器负载问题。当前对MMORPG负载问题解决方法的研究主要是根据游戏世界地图中玩家的密度,按地图动态地分割游戏世界,然后部署在不同的服务器上运行。但是这种方法大大地加大了MMORPG开发的复杂度,动态分割算法相当复杂,当前并没有较好的动态分割算法。基于上述,本文研究了以场景为单元划分游戏世界,抽象出场景构件,提供场景构件的运行环境,该环境能自觉监测超负载的场景构件服务器并启动负载转移计算,驱使超负载的服务器上的场景构件进行迁移,从而带动场景中的玩家角色迁移,减轻超负载服务器的在线玩家人数。这与以地图划分游戏世界不同,它能在更小的粒度上划分游戏世界,并...
【文章来源】:昆明理工大学云南省
【文章页数】:88 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
场景构件服务器引擎的类图
5.3.2控制器引擎的实现控制器引擎聚合了场景连接信息维护构件、服务器场景信息维护构件和负载转移计算构件的接口。通过这种关系组织它们有机地运行。如图5.2:SCel飞巴LII*11寸bLoadEqjl广|l口l﹄|︸吻一一︸二l…l…丈SCel.侧斗Linkl咐 0In他咔白CeSSC6r吧Infol咐el伯CeLOadEqJ.lnter怕Ce一ControllerEnL一,唠一____{_图5.2控制器引擎的类图控制器引擎负责监视各服务器上的在线玩家人数,一旦发现某个服务器上的在线玩家人数超过临界值,那么它将启动负载计算,并将结果及时通知消息网关或通知相应的场景构件服务器。控制器引擎类的定义如下:
本文编号:2939429
【文章来源】:昆明理工大学云南省
【文章页数】:88 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
场景构件服务器引擎的类图
5.3.2控制器引擎的实现控制器引擎聚合了场景连接信息维护构件、服务器场景信息维护构件和负载转移计算构件的接口。通过这种关系组织它们有机地运行。如图5.2:SCel飞巴LII*11寸bLoadEqjl广|l口l﹄|︸吻一一︸二l…l…丈SCel.侧斗Linkl咐 0In他咔白CeSSC6r吧Infol咐el伯CeLOadEqJ.lnter怕Ce一ControllerEnL一,唠一____{_图5.2控制器引擎的类图控制器引擎负责监视各服务器上的在线玩家人数,一旦发现某个服务器上的在线玩家人数超过临界值,那么它将启动负载计算,并将结果及时通知消息网关或通知相应的场景构件服务器。控制器引擎类的定义如下:
本文编号:2939429
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