在多态阵列处理器上实现统一渲染架构
本文关键词:在多态阵列处理器上实现统一渲染架构
【摘要】:多态阵列处理器是一种将成千上万的单处理核集成于一块芯片的新型并行处理器,其具有多种并行计算模式。针对传统的分离式图形渲染管线产生负载不均衡的问题,以业界提出的统一渲染思想为指导,充分利用多态阵列处理器的多种并行计算模式,设计并实现了一种基于多态阵列处理器的统一渲染架构。该设计将多态阵列处理器的单处理核作为统一渲染架构中的流处理器,同时设计缓冲区对象、缓存机制、分配器、重定序等相关机制配合流处理器工作,以此达到对图形顶点数据和像素数据统一渲染的目的。最后在实现的统一渲染架构中对基本的3D模型数据进行了仿真。结果表明,设计的统一渲染架构很好地实现了顶点着色和像素着色的负载平衡,并且在数据处理方面实现了较高的数据并行性。
【作者单位】: 西安邮电大学计算机学院;
【关键词】: 统一渲染 多态阵列处理器 着色器 分配器
【基金】:国家自然科学基金重大项目(61136002) 西安邮电大学研究生创新基金(CXL2014-28)
【分类号】:TP332
【正文快照】: 0引言进入可编程时代的GPU可以对顶点处理单元和像素处理单元两个部分进行编程。在顶点处理单元和像素处理单元上运行的程序分别称为顶点着色器(vertex shader)和像素着色器(pixel shader)[1]。微软Direct X10发布之前,GPU采用将顶点处理单元和像素处理单元分开的分离式渲染架
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,本文编号:930200
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