一种改进的流体模拟自由表面处理算法
发布时间:2024-03-31 08:59
文章基于光滑粒子流体动力学(smoothed particle hydrodynamics,SPH)方法,针对传统流体模拟自由表面处理方法——ghost方法计算量大、动态生成ghost粒子场量比较困难等缺陷,提出了一种改进的ghost粒子方法,使得ghost粒子场量生成更容易。仿真实验表明,文中方法模拟自由表面的效果比传统的ghost方法更好,效率更高。
【文章页数】:4 页
【部分图文】:
本文编号:3943766
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图1ghost粒子生成图
进的ghost方法传统ghost粒子法中,在每个时间步,靠近自由表面的流体粒子在流体自由表面外镜像生成ghost粒子,如图1所示,且将流体粒子场量赋给相应的镜像粒子场量。由于流体表面是不规则的,导致在每个时间步都需要动态生成ghost粒子,且要求镜像生成,因此计算量较大。图1中,....
图2初始粒子分布
α2=12·43πh343πd()23=4h3d3(9)其中,h为支持域半径;d为初始化粒子间隔。图2初始粒子分布流体表面的支持域内粒子分布如图3所示。图3中,直线为流体表面,直线上方为空气,下方为流体域,大圆为支持域,小圆为支持域内流体粒子。图3流体表面的支持域内粒子分布将选定....
图3流体表面的支持域内粒子分布
α2=12·43πh343πd()23=4h3d3(9)其中,h为支持域半径;d为初始化粒子间隔。图2初始粒子分布流体表面的支持域内粒子分布如图3所示。图3中,直线为流体表面,直线上方为空气,下方为流体域,大圆为支持域,小圆为支持域内流体粒子。图3流体表面的支持域内粒子分布将选定....
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