虚拟环境下仿生机器人情感研究.pdf 全文
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天津工业大学
硕士学位论文
虚拟环境下仿生机器人的情感研究
姓名:李建
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:张大坤
20080101
摘要
随着网络技术和计算机图形学的不断发展,,3D游戏已经越来越受到广大青
少年的喜爱,各种各样的游戏层出不穷,如“魔兽世界"、“孤岛惊魂’’等。然而,
目前我国的网络游戏市场却基本上为国外产品所占领,而且国内大部分游戏中的
角色情感单一、表达简单,往往都是通过故事情节来吸引玩家,大大降低了游戏
的品质。因此,丰富游戏中不同角色的情感表达,使之变得灵活多样,从而使游
戏更具有娱乐性,成为一个很有意义的研究课题。
本文首先分析了丰富的情感对于人工智能游戏的存在与发展的必要性和重
要性,进而对DirectX开发包和有限状态技术这两项情感系统所涉及的关键技术
进行了细致的阐述。接着,给出了三维场景的设计与实现,以及虚拟环境的情感
系统中3D模型和有限状态技术的应用与实现。对于有限状态技术,本文具体提
出了4个方面的应用:利用有限状态机设计单个情感模块;利用非确定性理论将
不同的情感表达的功能模块进行组合来实现情感表达的多样性;利用概率状态机
来模拟事件发生的不确定性,从而增强游戏的娱乐价值;利用层次状态机来模拟
创建有限状态的情感。对于其中的任何一种应用,本文都给出了具体的设计思想
和优势所在。
非确定性有限状态理论在游戏中的应用是本文的重心所在,该理论的应用
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本文编号:56292
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