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基于Google Earth数字景区平台的设计与开发

发布时间:2017-10-15 11:39

  本文关键词:基于Google Earth数字景区平台的设计与开发


  更多相关文章: 数字旅游 Google Earth 二次开发 三维建模 数字景点平台


【摘要】:随着社会经济的稳定发展,旅游已经成为人们日常生活的基本消费需求。作为世界上发展最快的新兴产业之一,旅游业以其无污染,收益高等特点,已经成为各国重点发展的产业。与此同时,数字旅游在旅游业和信息技术的推动下迅速发展起来。数字旅游的发展依托信息技术,特别是计算机技术、网络技术、虚拟现实模拟、空间数据库存储与管理技术和3S技术等。为了充分发挥数字旅游在当代旅游业中的作用,建立一个以3S技术为核心的地理信息共享平台是十分必要的。Google公司发布的基于网络环境的地理信息共享平台Google Earth可以实现旅游资源空间信息的实时共享和分发。在Google Earth提供的空间数据平台上,用户可以利用Google Earth API接口开发满足特定需求的数字景区平台,实现旅游信息的网络发布与在线共享。本文基于Google Earth设计与实现数字景区旅游基础平台,将为旅游空间信息发布、景区导航、旅游产业推动等方面发挥重要作用。因此,本文利用Sketchup对武汉市放鹰台进行三维建模,运用放鹰台景区周边地形图作为矢量数据,将三维模型与矢量数据进行融合与切片,构成本平台所发布的基础空间数据。将利用Google Earth API接口与Google Maps API二次开发技术集成完成数字景区平台的实现,在Google Earth平台上实现数字景区的在线发布与网络共享。本文研究内容主要包括以下几个方面。首先文章介绍了当前数字旅游的背景与发展状况,以及本文主要研究目的、内容及本文的组织结构。阐述了数字旅游的基本理论知识,包括数字旅游的基本概念、服务对象、数字旅游系统的体系结构以及总结了数字旅游的发展趋势,为文章做好了理论基奠。其次,本文根据地理信息系统开发的流程,重点剖析了数字旅游景点平台的需求现状,依据软件工程总体设计思想对数字景区平台进行可行性功能设计和网络设计,依据关系数据库和空间数据库设计方法对平台的数据库进行合理设计。此部分综合GIS逻辑关系对整个数字旅游景点平台进行总体设计。并且,根据已设计好的数字旅游景点平台框架,对系统平台开发与实现确定需要的几个关键技术进行探讨与分析。本平台重点实现内容是运用地理信息系统服务游客,本文对可视化是运用三维建模技术实现武汉市放鹰台的三维立体展示,并且结合矢量地形图进行融合和切片,生成可发布与共享的瓦片数据。系统开发重点探讨了Google Earth API及其二次开发技术,平台接口的实现与功能的调用。最后,在Google Earth平台上,结合三维建模技术,实现了武汉市放鹰台数字景区平台。实现了地理信息系统的一些基本功能和景区信息实时发布与共享的功能,为游客出行提供方便舒心的GIS服务。综上,文章表明基于Google Earth平台的数字景区平台能够实现旅游景点的旅游信息的及时共享和发布,更好的为旅游资源管理部门、旅游服务提供商和旅游消费者提供更加丰富,及时的旅游信息,促进旅游行业的稳定,可持续发展。
【关键词】:数字旅游 Google Earth 二次开发 三维建模 数字景点平台
【学位授予单位】:东华理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.52;F592.7
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-12
  • 1 绪论12-20
  • 1.1 选题背景与意义12-14
  • 1.2 国内外研究现状14-16
  • 1.2.1 国外研究现状14-15
  • 1.2.2 国内研究现状15-16
  • 1.3 论文研究目的、内容及组织结构16-20
  • 1.3.1 本文研究目的16
  • 1.3.2 本文研究内容16-18
  • 1.3.3 本文组织结构18-20
  • 2 数字旅游的理论与技术分析20-26
  • 2.1 数字旅游的理论基础20-22
  • 2.1.1 数字旅游的概念20
  • 2.1.2 数字旅游的服务对象20-21
  • 2.1.3 数字旅游系统的总体结构21-22
  • 2.2 数字旅游的技术基础22-24
  • 2.2.1 数字旅游的技术22-23
  • 2.2.2 Google Earth在数字旅游中的应用23-24
  • 2.3 数字旅游的发展趋势24
  • 2.4 本章小结24-26
  • 3 基于Google Earth数字景区平台的分析与设计26-36
  • 3.1 数字旅游平台需求分析26-27
  • 3.2 平台网络结构体系设计27
  • 3.3 平台总体设计27-32
  • 3.3.1 总体设计概述27-28
  • 3.3.2 总体设计原则28
  • 3.3.3 平台总体框架设计28-30
  • 3.3.4 平台总体功能设计30-32
  • 3.4 数据库设计32-35
  • 3.4.1 空间数据库设计32-33
  • 3.4.2 属性数据库设计33-35
  • 3.5 本章小结35-36
  • 4 基于Google Earth数字景区平台若干关键技术的探讨36-50
  • 4.1 总体技术概述36-37
  • 4.2 数据采集与三维建模技术探讨37-44
  • 4.2.1 三维建模技术的比较与选取37-39
  • 4.2.2 Google Sketchup 简介39-40
  • 4.2.3 Google Sketchup 的主要功能40-41
  • 4.2.4 Google Sketchup 与 Google Earth 结合41-42
  • 4.2.5 实验数据采集及基于 Sketchup 的三维建模42-44
  • 4.3 平台二次开发技术探讨44-49
  • 4.3.1 Google Earth API及其二次开发技术44-46
  • 4.3.2 Google Maps API及其二次开发技术46
  • 4.3.3 KML技术46-48
  • 4.3.4 Google Earth与Google Maps的集成应用技术48-49
  • 4.4 本章小结49-50
  • 5 基于GoogleEarth数字景区平台的实现50-60
  • 5.1 用户界面的实现50-51
  • 5.2 地理信息功能的实现51-55
  • 5.2.1 景点目的地查询功能的实现51-52
  • 5.2.2 景区地理图层控制功能的实现52-53
  • 5.2.3 添加地标功能的实现53
  • 5.2.4 创建路径功能的实现53-54
  • 5.2.5 景点三维场景的实现54-55
  • 5.2.6 路径长度测量的实现55
  • 5.3 Google Maps切换功能的实现55-56
  • 5.4 景点信息实时发布功能的实现56-59
  • 5.5 本章小结59-60
  • 6 总结与展望60-62
  • 6.1 总结60-61
  • 6.2 展望61-62
  • 致谢62-64
  • 参考文献64-66

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本文编号:1036919

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