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基于UG/OPEN API的人机界面设计方法研究

发布时间:2016-08-29 08:30

  本文关键词:基于人机工程的软件界面设计研究,,由笔耕文化传播整理发布。


《哈尔滨工程大学》 2005年

基于UG/OPEN API的人机界面设计方法研究

陈乃巨  

【摘要】:本文对人机工程学中的人机界面设计进行了研究和探讨,将UG/OPEN API接口技术引入到人机界面设计中,为Unigraphics环境下的人机界面设计提供了有效的技术支持,并提高了设计水平。 论文研究了如何在Unigraphics环境下,使用其本身的二次开发工具,并依据人机工程学中相关标准,开发针对设计者的设计软件。 首先,探讨了国内外先进的人机界面设计理念,借鉴了当前处于领先地位的设计方法,分析了在Unigraphics环境下进行人机界面设计研究的合理性和可行性,以及它的研究意义和作用;其次,针对机械系统人机界面组成结构的特点,对人机界面相关的设计原则和要求作了系统的研究,包括对人的生理学、心理学、解剖学以及环境学的研究,确定了论文工作的重点和难点,然后将基于UG/OPEN API接口技术人机界面设计所需要的数据进行了汇总和整理;第三,解决了的关键问题,包括UG/OPEN API编程原则、菜单脚本文件制作和Unigraphics风格对话框的设计及其激活方式,以及在Windows NT/2000平台上二次开发所需要的系统参数及环境变量的设置;第四,运用空间解析几何的知识,建立了编程所需要的数学模型。详细介绍了在Unigraphics环境下的二次开发步骤,对每一个细节部分都做了较细致的说明。最后,针对不同几何尺寸和外形的机械系统综合显示控制台进行了设计演示,以大量的图示方式说明基于UG/OPEN API接口技术的人机界面设计完全满足人机工程学的基本要求。 基于UG/OPEN API接口技术的人机界面设计方法的研究提高了计算机在机械系统人机界面设计中的应用层次,本课题为人机界面设计方法研究提供了有效的途径。

【关键词】:
【学位授予单位】:哈尔滨工程大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2005
【分类号】:TP391.72
【目录】:

  • 第1章 绪论8-17
  • 1.1 人机工程概述8-12
  • 1.1.1 人机工程学发展简史9-11
  • 1.1.2 人机工程的研究内容11-12
  • 1.2 人机界面设计概述12-15
  • 1.2.1 国外研究概况12-14
  • 1.2.2 国内研究概况14-15
  • 1.3 关于论文研究的内容15-16
  • 1.3.1 任务的提出15-16
  • l.3.2 本文主要工作16
  • 1.4 本章小结16-17
  • 第2章 人机界面设计方法研究17-30
  • 2.1 人机界面的形成17-18
  • 2.1.1 人机系统信息交换模型17-18
  • 2.1.2 人机信息交换方式18
  • 2.2 人机界面传统的设计方法18-19
  • 2.3 设计人机界面的知识来源19-29
  • 2.3.1 人机界面设计的有关标准19-20
  • 2.3.2 人机界面设计中应用的人机工程相关参数20-29
  • 2.4 本章小结29-30
  • 第3章 UG/OPEN API研究30-43
  • 3.1 UG简介30-31
  • 3.2 UG/OPEN API简介31-34
  • 3.2.1 UG/OPEN API的功能31-32
  • 3.2.2 UG/OPEN API的运行模式32-33
  • 3.2.3 UG/OPEN API函数名的约定33
  • 3.2.4 UG/OPEN API的数据结构命名约定33
  • 3.2.5 UG/OPEN API几何特征创建函数说明33-34
  • 3.3 Windows NT/2000系统平台设置34-35
  • 3.4 UIStyler对话框设计35-39
  • 3.4.1 UIStyler的功能35-36
  • 3.4.2 UIStyler的使用36-37
  • 3.4.3 控件介绍37-38
  • 3.4.4 对话框设计资源介绍38-39
  • 3.5 MenuScript应用39-42
  • 3.5.1 MenuScript的概述39-41
  • 3.5.2 脚本文件的生成41
  • 3.5.3 菜单脚本文件的语法41-42
  • 3.6 本章小结42-43
  • 第4章 基于UG/OPEN API的人机界面设计43-62
  • 4.1 标准控制台可视域分析43-47
  • 4.1.1 显示装置设计的基本原则43-44
  • 4.1.2 人的视觉特征44-47
  • 4.2 视野范围的确定47-55
  • 4.2.1 视野范围的数学模型47-50
  • 4.2.2 通过 UG/OPEN API可视域范围的生成50-55
  • 4.3 标准控制台可达域研究55-56
  • 4.4 标准控制台的可达域研究56-61
  • 4.4.1 可达域范围的数学模型56-60
  • 4.4.2 通过 UG/OPEN API可达域范围的生成60-61
  • 4.5 本章小结61-62
  • 第5章 研究实例62-69
  • 5.1 可视域研究实例62-64
  • 5.2 可达域研究实例64-68
  • 5.3 本章小结68-69
  • 结论69-70
  • 参考文献70-73
  • 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果73-74
  • 致谢74-75
  • 附录75-82
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