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支持自然交互的虚拟跑步机系统的设计和实现

发布时间:2018-06-01 22:01

  本文选题:跑步机 + 自然交互 ; 参考:《系统仿真学报》2017年11期


【摘要】:虚拟跑步机系统通过虚拟呈现户外运动场景,提高了跑步机的趣味性。如何在跑步过程中实现人机的自然、有效交互是系统设计中需要考虑的重要问题。基于Kinect体感设备,通过对手势交互区域的合理划分及分析,设计了一种手势交互协议,该协议在不中断跑步过程的前提下,实现了跑步机系统的菜单交互、内容切换等交互功能。开发了一套虚拟跑步机系统,利用OSG三维图形库和Unity3D引擎搭建三维虚拟场景,并运用串口及Socket通信实现跑步机状态数据、虚拟人运动数据的实时传输,最终通过大屏幕或投影呈现虚拟运动场景。实验表明,本文设计的虚拟跑步机系统能有效提升跑步机系统的交互友好性、易用性与趣味性。
[Abstract]:The virtual treadmill system improves the interest of the treadmill by presenting the outdoor sports scene. How to realize the natural and effective interaction in running process is an important problem to be considered in the system design. Based on Kinect somatosensory equipment, a gesture interaction protocol is designed through the rational division and analysis of gesture interaction area. The protocol realizes menu interaction of treadmill system without interrupting the running process. Content switching and other interactive functions. A virtual treadmill system is developed. The 3D virtual scene is built by using OSG 3D graphics library and Unity3D engine. The state data of treadmill and the real-time transmission of virtual human motion data are realized by serial port and Socket communication. Finally, the virtual motion scene is presented by large screen or projection. Experiments show that the virtual treadmill system designed in this paper can effectively improve the interactive friendliness, ease of use and interest of the treadmill system.
【作者单位】: 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心;吉林动画学院;
【基金】:国家科技支撑计划(2015BAK04B05) 浙江省自然科学基金(LY13F020050)
【分类号】:TP391.9

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本文编号:1965836

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