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下一代三维图形引擎发展趋势研究

发布时间:2018-07-20 13:49
【摘要】:介绍了游戏引擎和虚拟现实引擎的发展现状、相互关系及区别,将两种引擎统称为三维图形引擎。综合考虑计算机硬件、软件、仿真理论等的进步,分析场景管理、几何模型构建、物理学仿真、光照和着色等技术目前存在的瓶颈及不足,研究这些技术的后续发展需求及发展趋势;提出了自适应多线程渲染技术、高级实时动态变形技术、一体化碰撞检测技术、自主化碰撞处理技术概念,并对这些概念的特征进行了简单描述,可为下一代三维图形引擎的开发提供参考和借鉴。
[Abstract]:This paper introduces the development of game engine and virtual reality engine, and their relationship and difference. The two engines are called 3D graphics engine. Considering the progress of computer hardware, software, simulation theory and so on, analyzing the bottleneck and deficiency of scene management, geometric model construction, physics simulation, illumination and coloring, etc. The following development requirements and trends of these technologies are studied, and the concepts of adaptive multi-thread rendering technology, advanced real-time dynamic deformation technology, integrated collision detection technology, autonomous collision processing technology are proposed. The features of these concepts are briefly described, which can be used for reference in the development of the next generation 3D graphics engine.
【作者单位】: 海军研究院空中所;
【分类号】:TP391.9

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本文编号:2133749


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