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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现

发布时间:2019-01-17 11:13
【摘要】:策略类游戏按照操作方式可分为两大种类,分别为战棋策略类(SLG)和即时战略类(RTS)。战棋策略(SLG)类,与下棋的模式相似,游戏双方(人-机/人-人)依次行动。即时战略(RTS)指双方同时行动。策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。养成类游戏一般是要慢慢培养主角,通过各种事件或锻炼使主角到达一定的能力层,完成特定任务。策略养成类游戏正是融合了策略类游戏和养成类游戏的特点,让玩家在一个逻辑层面上有策略的让游戏剧情按照玩家的意愿发展。本游戏仿照《模拟城市》,以Unity3D为开发引擎,使用C#语言脚本开发,旨在一个场景中从空地发展城市。本游戏分为两大主要界面:开始界面和游戏界面。玩家要在合理发展城市的基础上关注经济值和污染值让城市发展起来。
[Abstract]:The game of strategy can be divided into two categories according to the mode of operation, namely (SLG) and (RTS). Game strategy (SLG) class, similar to the mode of playing chess, game sides (man-machine / man-person) in turn. Immediate strategy (RTS) refers to both parties acting at the same time. Strategy games emphasize strategy and operation. General is to start from the overall operation. In general, it is necessary to cultivate the protagonist slowly, make the protagonist reach a certain level of ability through various events or exercises, and complete a specific task. The game of strategy formation combines the characteristics of game of strategy and game of formation, and makes the player have strategy on a logical level to make the game plot develop according to the will of the player. This game mimics "simulated City", with Unity3D as the development engine, using C # language script development, designed to develop cities from the open space in a scene. The game is divided into two main interfaces: the start interface and the game interface. Players should pay attention to the economic value and pollution value on the basis of reasonable development of the city.
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP317

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本文编号:2410005

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