基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
[Abstract]:The game of strategy can be divided into two categories according to the mode of operation, namely (SLG) and (RTS). Game strategy (SLG) class, similar to the mode of playing chess, game sides (man-machine / man-person) in turn. Immediate strategy (RTS) refers to both parties acting at the same time. Strategy games emphasize strategy and operation. General is to start from the overall operation. In general, it is necessary to cultivate the protagonist slowly, make the protagonist reach a certain level of ability through various events or exercises, and complete a specific task. The game of strategy formation combines the characteristics of game of strategy and game of formation, and makes the player have strategy on a logical level to make the game plot develop according to the will of the player. This game mimics "simulated City", with Unity3D as the development engine, using C # language script development, designed to develop cities from the open space in a scene. The game is divided into two main interfaces: the start interface and the game interface. Players should pay attention to the economic value and pollution value on the basis of reasonable development of the city.
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP317
【相似文献】
相关期刊论文 前10条
1 宋传华;The MMU Implementation of Unity-1 Microprocessor[J];High Technology Letters;2003年04期
2 ;施耐德Unity家族再添新丁[J];现代制造;2006年29期
3 ;Ultratech Unity AP300宽场光刻系统[J];电子工业专用设备;2012年03期
4 ;Unity自动化解决方案[J];软件;2006年Z1期
5 ;Unity——新一代自动化平台[J];自动化博览;2006年03期
6 李付民;;基于Unity Quantum平台的焦炉自控系统[J];软件;2009年02期
7 张捷;;施耐德电气Unity PLC在三峡项目中的应用[J];可编程控制器与工厂自动化;2007年12期
8 刘清柏;王渺;;Unity自动化系统在拉法基都江堰二线的应用[J];水泥技术;2009年03期
9 张刚;林乐石;杨玉柱;;Unity自动化平台在石油管道自控系统中的应用[J];中国仪器仪表;2010年02期
10 方凯;;在Unity3D中实现区域触发交互[J];科技信息;2012年28期
相关会议论文 前5条
1 ;Can Reflection Coefficient Be Greater Than Unity?[A];2002海峡两岸三地无线科技研讨会论文集[C];2002年
2 王萍;袁为民;;基于Unity Quantum平台的焦炉自控系统的升级改造[A];2011年河北省冶金信息化自动化年会论文集[C];2011年
3 ;Stable Adaptive Control for a Class of Nonlinear Systems Based on Partition of Unity[A];Proceedings of 2010 Chinese Control and Decision Conference[C];2010年
4 张振荣;;The Improvement of ER-Based Unity-p-Cycle Heuristic for Survivable WDM Networks Design[A];第一届中国高校通信类院系学术研讨会论文集[C];2007年
5 赵波;;Unity Pro XL V5.0在冶金原料混匀系统中的应用[A];中国计量协会冶金分会2014年会暨能源计量与绿色冶金论坛论文集[C];2014年
相关硕士学位论文 前10条
1 贺苗元;基于Unity3D引擎的虚拟室内漫游的研究设计与应用实现[D];内蒙古大学;2015年
2 刘佳力;基于Unity3D的儿童安全教育游戏的研究与实现[D];四川师范大学;2015年
3 甘晨;基于Unity的虚拟智能家居系统设计与实现[D];大连理工大学;2015年
4 韩大鹏;基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现[D];西安电子科技大学;2014年
5 邵兵;基于Unity引擎Nomalmap技术在针对老年人群严肃类游戏中视觉设计的应用研究[D];吉林艺术学院;2015年
6 肖林朋;基于Unity引擎的手机2D酷跑端游的设计与实现[D];北京交通大学;2015年
7 阚宇;基于Unity3D的体感游戏系统的研究[D];江苏大学;2016年
8 刘多多;基于OpenGL的3D游戏设计[D];吉林大学;2016年
9 李智鹏;基于Unity3D引擎的空中战机游戏设计与实现[D];吉林大学;2016年
10 于胜男;Unity结合Kinect三维互动体感游戏设计与开发[D];北京林业大学;2016年
,本文编号:2410005
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/2410005.html