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福山区文化古迹漫游系统的设计与实现

发布时间:2017-03-25 08:00

  本文关键词:福山区文化古迹漫游系统的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着互联网技术的发展,信息技术的传播方式也在不断的发生变化。计算机与互联网的普及使得我们已经步入了信息时代,我们所生活的环境日新月异。随着城市建设的不断发展,对于文化古迹的保护和认识更需要我们加强重视,如何将先进的技术融合到我们的生活之中便是重中之重的研究课题和内容,而虚拟现实技术同文化古迹虚拟仿真漫游正恰恰的连接密切,先进的人工智能技术也必然会给我们对于文化古迹的传承和认识带来巨大的推动和促进作用。本文以福山区文化古迹国露寺漫游系统的设计与实现为课题;从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,对福山区文化古迹国露寺进行逼真的原景再现,将文化古迹以最真实的状态展现给用户;采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维城市漫游系统,实现用户在福山区文化古迹国露寺中的虚拟漫游。本文系统研究了比较优秀的运用虚拟现实技术在国内外的发展现状,以及当今流行的应用软件和渲染的软件,最终运用虚拟现实技术模拟福山区文化古迹国露寺的三维全貌,实现其虚拟仿真漫游,自动漫游,漫游导航,静物查看以及实体的动态效果,在艺术上,成功地还原了福山区文化古迹国露寺的形象,为视觉信息传播的发展做出了一定的贡献。在APP开发上,从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,对福山区文化古迹国露寺进行逼真的原景再现,将文化古迹以最真实的状态展现给用户;采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维城市漫游系统,实现用户在福山区文化古迹国露寺中的虚拟漫游。在文化发展上,它将立体实景与文化古迹场景结合是现阶段实现数字化文化古迹比较简单与现实的方法。数字化文化古迹在这些方面的建设可以促进该地区在各方面的发展,有利于招商引资;同时也丰富各方面形式、方便管理和保护各种市政资源;扩大城市知名度。
【关键词】:3DSMAX 模型导出 计算机 城市数字化
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.52;TP391.9
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第1章 绪论10-15
  • 1.1 课题的背景和意义10
  • 1.2 国内外发展状况10-12
  • 1.2.1 国外的应用研究状况10-11
  • 1.2.2 国内应用研究状况11-12
  • 1.3 论文研究内容12-13
  • 1.4 论文的组织架构13-15
  • 第2章 相关技术和软件分析15-22
  • 2.1 虚拟现实三维立体技术15-17
  • 2.1.1 VRML简介15
  • 2.1.2 VRML语言特点15-16
  • 2.1.3 VRML语言的核心概念16-17
  • 2.2 unity3d及其开发工具17-20
  • 2.2.1 特色17-18
  • 2.2.2 Unity3D脚本控制18-20
  • 2.3 本章小结20-22
  • 第3章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的需求分析22-29
  • 3.1 福山区文化古迹国露寺的展示现状及问题分析22-24
  • 3.1.1 展示现状22-24
  • 3.1.2 目前存在的问题24
  • 3.2 数字化展示功能的需求分析24-27
  • 3.2.1 用例分析25
  • 3.2.2 功能需求分析25-27
  • 3.3 性能分析27
  • 3.4 本章小结27-29
  • 第4章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的设计29-44
  • 4.1 福山区文化古迹国露寺 3D建模设计29-32
  • 4.1.1 地形建模设计29-30
  • 4.1.2 寺庙建筑建模设计30
  • 4.1.3 单个建模设计30-31
  • 4.1.4 对于模型的优化的解决方案31-32
  • 4.2 各功能版块的设计32-42
  • 4.2.1 国露寺数字化展示的结构设计33-34
  • 4.2.2 功能划分34-35
  • 4.2.3 展示流程设计35
  • 4.2.4 加载界面设计35-37
  • 4.2.5 室外漫游的设计37-38
  • 4.2.6 室内漫游的设计38-39
  • 4.2.7 高空漫游的设计39
  • 4.2.8 文物展示的设计39-40
  • 4.2.9 历史知识介绍的设计40
  • 4.2.10 漫游系统的碰撞问题解决方案40-42
  • 4.3 本章小结42-44
  • 第5章 福山区文化古迹国露寺数字化展示的实现44-68
  • 5.1 软硬件环境44
  • 5.2 福山区文化古迹国露寺 3D建模的实现44-49
  • 5.2.1 地形建模的实现44-45
  • 5.2.2 寺庙建筑的建模45-47
  • 5.2.3 单个模型的建模47-48
  • 5.2.4 福山区文化古迹国露寺模型的整合48
  • 5.2.5 模型的导出48-49
  • 5.3 各功能模块的实现49-65
  • 5.3.1 界面加载功能的实现49-53
  • 5.3.2 室外漫游功能的实现53-56
  • 5.3.3 室内漫游功能的实现56-57
  • 5.3.4 高空漫游功能的实现57-58
  • 5.3.5 文物展示功能的实现58-60
  • 5.3.6 历史知识介绍功能的实现60-61
  • 5.3.7 模型数据量过大的解决方法61-65
  • 5.4 效果分析65-66
  • 5.4.1 福山区文化古迹国露寺数字化展示实现效率分析65-66
  • 5.4.2 技术上的流程优势分析66
  • 5.5 本章小结66-68
  • 第6章 福山区文化古迹国露寺漫游系统的测试68-70
  • 6.1 系统的兼容性测试68
  • 6.2 系统的用户体验的测试68
  • 6.3 系统的界面设计优化68
  • 6.4 系统的程序优化68-70
  • 结论70-72
  • 参考文献72-74
  • 致谢74

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