基于HUSTOJ的青少年编程在线训练比赛系统设计与实现
发布时间:2021-01-28 23:48
随着信息技术的普及,信息教育的重要性越来越高。信息技术教育的核心计算思维的养成,需要从基础教育开始锻炼。在此背景下,青少年编程教育显得尤为重要。编程教育分为三个阶段:启蒙阶段,学习阶段和提高阶段。编程启蒙教育和提高阶段都有非常成熟的方案。第二阶段主要集中在中学阶段,对于初、高中生,尤其是对于那些本校没有专业教练指导的学生,要付出巨大的时间成本,事倍功半。这些学生,一方面要面临孤独枯燥的训练过程,另一方面由于缺乏指导,不容易找到适合自己的练习题,采取题海战术,浪费了大量的时间精力。为了解决上述问题,引导学生高效、趣味学习,本文利用现有OJ平台的成熟评测机,通过创新尝试,设计并实现了一个针对初高中生的编程的高效在线训练与比赛系统。本文内容简要概括如下:(1)系统需求和可行性分析通过走访大量的参加NOIP提高组的比赛选手和金牌教练,了解需求,确立了系统目标;通过查阅相关文献,研究相关系统,确定了系统功能模块。通过咨询专业人士,确认了系统的可行性,并最终确定了系统所要采用的技术方案。(2)关键技术研究本文从三个方面进行了提高编程学习效果的尝试。本文设计了融合时序的协同过滤题目推荐算法,解决学生...
【文章来源】:山东师范大学山东省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图3-1不同算法难度匹配度对比??由图可以看出,本文推荐算法所推荐的题目难度集中在0.5附近,较符合选??
山东师范大学硕士学位论文??的推荐算法的知识点设为“动态规划”。实验效果如图3-1所示。??1000??_?:?—?-???.1??’?.?.?I??M?600??—400?<?P??200??|||?if??0.1?0.2?0.3?0.4?0.5?0.6?0.7?0.8?0.9??题目难度??■本文算法?■基于难度?■基于相似度??图3-1不同算法难度匹配度对比??由图可以看出,本文推荐算法所推荐的题目难度集中在0.5附近,较符合选??手水平值;而基于难度的推荐算法由于难度参数设定为0.6,所以推荐题目的难??度均在0.6附近,拟合难度参数,但与选手水平值不符合;基于相似度的推荐??算法,推荐的题目均为“动态规划”相关题目,但由于动态规划题目难度偏??高,因此推荐的题目难度较高。??(2)
?加密、编码 ̄^/?卜嵌入ffiff?/??图3-3?嵌入流程??加密、预编码将原信息S经过私钥加密和冗余纠错编码处理,转换为二进??制待嵌入码流S',预处理过程如图3-4。??K ̄?I??S?G?(.)?—So-^?C?(.)?—??S?’??图34?加密、编码过程??其中S是原信息,K为加密私钥,G(.)是加密函数,S〇=G(S,K),C(.)是编码??函数,s'=c(s。)。??生成待嵌入码流之后,通过本文提出嵌入算法将待嵌入码流嵌入到原证书??图像中。嵌入完毕之后,便得到原证书的含水印副本,该副本便可用来颁发给??用户,进行下载流通和认证。??(2)水印的提取流程??水印的提取过程分为提取、解码和篡改定位。如图3-5所示
本文编号:3005911
【文章来源】:山东师范大学山东省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图3-1不同算法难度匹配度对比??由图可以看出,本文推荐算法所推荐的题目难度集中在0.5附近,较符合选??
山东师范大学硕士学位论文??的推荐算法的知识点设为“动态规划”。实验效果如图3-1所示。??1000??_?:?—?-???.1??’?.?.?I??M?600??—400?<?P??200??|||?if??0.1?0.2?0.3?0.4?0.5?0.6?0.7?0.8?0.9??题目难度??■本文算法?■基于难度?■基于相似度??图3-1不同算法难度匹配度对比??由图可以看出,本文推荐算法所推荐的题目难度集中在0.5附近,较符合选??手水平值;而基于难度的推荐算法由于难度参数设定为0.6,所以推荐题目的难??度均在0.6附近,拟合难度参数,但与选手水平值不符合;基于相似度的推荐??算法,推荐的题目均为“动态规划”相关题目,但由于动态规划题目难度偏??高,因此推荐的题目难度较高。??(2)
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本文编号:3005911
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