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基于物质点法的虚拟冰雪艺术展示系统设计与研究

发布时间:2021-05-12 12:31
  由于自然因素的影响,各地的气候和生存条件各不相同,不同的文化也就应运而生。冰雪文化的诞生不仅受到自然环境的影响,生活在环境中的人以及随之衍生出来的事物及活动方式才是文化气质形成的决定性因素。本文以冰雪文化为主体设计对象,对研究冰雪文化的目的和意义进行分析,从发展的角度出发,在内容设计上融合冰雪相关事物和活动,在技术应用上结合虚拟现实和物质点法,设计实现一个将文化和娱乐融合在一起的虚拟冰雪艺术展示系统。主要研究内容和成果分为以下几个方面:随着2022年冬奥会的临近,中国冰雪产业发展进入井喷期,全国各地都在加强对冰雪产业的建设和宣传。互联网时代信息传播的方式、广度、速度,是过去任何一个时代都无法比拟的。在对国内外冰雪文化发展和研究现状进行分析后,综合考虑社会发展的大环境,借助当前的政策和技术优势,降低时间和空间对冰雪文化传播的影响,扩大冰雪文化的影响力和传播力,这样的研究对于冰雪文化的传承和发展具有正面意义。通过文献资料法和实地考察两种方式相结合完成对冰雪文化的资料收集,综合考虑到系统的文化和娱乐的双重属性,从收集到的资料中有选择性的挑选部分有代表性的冰雪元素融入到系统设计中。系统设计从特... 

【文章来源】:哈尔滨工业大学黑龙江省 211工程院校 985工程院校

【文章页数】:81 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 课题来源及研究的背景和意义
        1.1.1 课题来源及研究背景
        1.1.2 课题研究意义
    1.2 国内外研究现状分析
        1.2.1 国内外冰雪文化研究现状
        1.2.2 国内外虚拟现实技术研究现状
        1.2.3 国内外物质点法研究现状
        1.2.4 国内外文献综述
    1.3 主要研究内容及研究方法
        1.3.1 主要研究内容
        1.3.2 主要研究方法
第2章 物质点法及其改进算法研究
    2.1 物质点法基本理论
        2.1.1 物质点法的控制方程
        2.1.2 物质点法的空间离散
        2.1.3 物质点法的映射函数
    2.2 算法实现
    2.3 物质点优化算法概述
        2.3.1 广义插值物质点法
        2.3.2 对流粒子域插值法
        2.3.3 双域物质点法
    2.4 不同格式下物质点法验证
    2.5 本章小结
第3章 虚拟冰雪艺术展示系统的设计与实现
    3.1 虚拟冰雪艺术展示系统概述
    3.2 虚拟冰雪艺术展示系统的需求分析
        3.2.1 市场需求分析
        3.2.2 用户需求分析
    3.3 虚拟冰雪艺术展示系统设计
        3.3.1 系统设计原则
        3.3.2 系统布局设计
        3.3.3 交互功能设计
    3.4 虚拟冰雪艺术展示系统的实现
        3.4.1 系统模型搭建
        3.4.2 场景渲染效果实现
        3.4.3 系统交互功能的实现
        3.4.4 系统运行操作说明
    3.5 本章小结
第4章 虚拟冰雪艺术展示系统的评估与分析
    4.1 虚拟冰雪艺术展示系统的可用性评估
        4.1.1 基于系统可用性量表的可用性评估
        4.1.2 实验过程及结果分析
    4.2 虚拟冰雪艺术展示系统的用户满意度调查
        4.2.1 基于问卷调查法的满意度调查
        4.2.2 实验过程及结果分析
    4.3 虚拟冰雪艺术展示系统的不足与展望
        4.3.1 虚拟冰雪艺术展示系统的不足
        4.3.2 虚拟冰雪艺术展示系统的未来展望
    4.4 本章小结
结论
参考文献
附录1 系统可用性量表
附录2 用户满意度调查问卷
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实技术环境下新闻价值的转向[J]. 王政勋,杨崑.  今传媒. 2018(12)
[2]“互联网+”背景下冰雪运动的推广与实践对策[J]. 韩啸,李雪艳,韩春涛.  冰雪运动. 2018(03)
[3]虚拟现实技术的应用及发展现状分析[J]. 詹秦川,弓宸.  产业与科技论坛. 2014(07)
[4]物质点法的理论和应用[J]. 廉艳平,张帆,刘岩,张雄.  力学进展. 2013(02)
[5]基于用户体验的产品“满意度”设计研究[J]. 张春艳,肖狄虎.  艺术与设计(理论). 2013(Z1)
[6]黑龙江省冰雪旅游产品的内涵与开发现状研究[J]. 杨斌霞,李斌,马逸奎.  冰雪运动. 2012(04)
[7]浅析虚拟设计的发展现状与应用方向[J]. 吴玉娟,谢文.  大众科技. 2010(12)
[8]国内外冰雪旅游开发与研究述评[J]. 王玲.  生态经济. 2010(03)
[9]弘扬冰雪文化 促进哈尔滨冰雪产业发展[J]. 刘巍.  冰雪运动. 2003(04)

博士论文
[1]B样条物质点法的算法改进研究[D]. 孙政.浙江大学 2018
[2]颗粒流的结构分析及物质点法模拟研究[D]. 刘传奇.清华大学 2016
[3]基于用户体验的互联网搜索引擎医学信息检索可用性评估研究[D]. 王镠璞.吉林大学 2010

硕士论文
[1]基于体感交互的冰雪艺术虚拟现实系统设计研究[D]. 彭筱媛.哈尔滨工业大学 2018
[2]基于物质点法杯突试验过程的数值模拟研究[D]. 田安.湘潭大学 2018
[3]气相爆炸冲击问题的物质点法研究[D]. 曹祝.哈尔滨工程大学 2018
[4]基于物质点法的水下爆炸问题过程的随机性研究[D]. 徐兴.哈尔滨工程大学 2018
[5]基于物质点法金属挤压成形过程的数值模拟研究[D]. 胡骏迪.湘潭大学 2016
[6]物质点法与壳单元的耦合及其在鸟撞问题中的应用[D]. 吴博.清华大学 2016
[7]饱和多孔介质动力分析的耦合双域物质点法[D]. 苗波阳.大连理工大学 2015
[8]物质点并行算法研究[D]. 张衍涛.清华大学 2011



本文编号:3183420

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