青少年智能手机游戏交互性叙事设计研究
发布时间:2021-05-21 03:28
智能手机游戏作为基于移动端智能通讯设备的新兴交互娱乐产品,因其操作简单、游戏时间灵活自由、实时互动性强、限制性条件较低等显著特点迅速风靡世界,其中交互性叙事设计主导的产品在市场中占有重要的一席之地,深刻影响了当代年轻群体的生活方式与意识形态。随着智能手机等移动设备载体的普及与游戏低龄化趋势日益凸显,年轻群体通过游戏中的叙事成分与交互行为认识世界、学习知识、健全自我人格已然成为大势所趋,因此研究交互性叙事设计通过智能手机游戏影响年轻用户思维观念养成及文化教育,具有重要的现实指导意义与实用价值。本文以面向青少年群体的智能手机游戏交互性叙事设计为研究方向,从叙事学理论运用于游戏设计着眼,充分利用跨媒介叙事传播特性,结合实际案例阐述智能手机游戏交互性叙事设计的策略,并将其方法流程具体对应至青少年用户对象,探究其作用于年轻用户群体认知心理与行为学的表征与意义;随后构建叙事理论指导下的产品开发策略与流程模型,通过实验设计与算法编程总结交互性叙事性设计对手机游戏情景构建、凸显文化传播意义及对提升用户体验的影响作用,并以计算机模拟与函数模型构建方式对其进行参数量化,为手机游戏开发者深层次了解对象身心体...
【文章来源】:青岛理工大学山东省
【文章页数】:136 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 研究的背景
1.2 课题研究目的与意义
1.2.1 课题研究目的
1.2.2 课题研究意义
1.3 研究现状
1.3.1 国内研究现状
1.3.2 国外研究现状
1.4 课题研究框架与方法
1.4.1 课题研究框架
1.4.2 课题研究方法
1.5 研究前景展望
第2章 叙事设计相关概念综述
2.1 叙事学概述
2.1.1 叙事的定义、起源与发展
2.1.2 叙事的结构与要素
2.1.3 叙事的表意类型
2.2 叙事设计分析
2.2.1 叙事设计简述
2.2.2 叙事设计的特点
2.2.3 叙事设计的目标
2.3 跨媒介的游戏叙事设计
2.3.1 跨媒介叙事概述
2.3.2 跨媒介叙事设计特性
2.3.3 产品特征
2.4 本章小结
第3章 智能手机游戏用户认知与行为分析
3.1 对象认知心理分析
3.1.1 个体身心状态特征
3.1.2 个体价值观念特征
3.1.3 个体认知心理特征
3.2 用户行为学分析
3.2.1 用户行为习惯
3.2.2 用户行为动机
3.2.3 用户行为特征
3.3 用户对象分析
3.3.1 用户需求分析
3.3.2 用户模型建立
3.3.3 用户调研
3.4 本章小结
第4章 智能手机游戏交互性叙事设计方法构建
4.1 交互性叙事设计引导
4.1.1 产品情境意识引导
4.1.2 虚拟形象互动引导
4.1.3 指示性文化符号引导
4.2 交互特性与机制设计
4.2.1 交互设备参数水平比照参考
4.2.2 手机游戏交互行为显著特点
4.2.3 手机游戏交互设计机制原理
4.3 实现方法与流程
4.3.1 Python语言编程设计
4.3.2 面向对象的结构化编程流程
4.3.3 交互性叙事设计闭环模型
4.4 本章小结
第5章 智能手机游戏交互设计用户体验量化分析
5.1 用户体验概述
5.1.1 情绪与体验的定义
5.1.2 用户体验评价方法
5.2 用户沉浸体验分析
5.2.1 基于心流理论的沉浸体验
5.2.2 基于生理特性的沉浸体验
5.2.3 基于沉浸体验的物理引擎
5.3 用户体验评估方法
5.3.1 产品可用性检测依据
5.3.2 眼动技术评估实验实证
5.3.3 复操作体验系数评估系统
5.4 本章小结
第6章 设计作品实证
6.1 设计作品概述
6.1.1 设计出发点
6.1.2 相关背景
6.1.3 叙事特点
6.2 作品交互性叙事设计说明
6.2.1 叙事设计简介
6.2.2 游戏机制说明
6.3 作品可用性检测
6.3.1 迷失度检测
6.3.2 算法运行检测
6.4 本章小结
结论与展望
参考文献
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况
致谢辞
本文编号:3198957
【文章来源】:青岛理工大学山东省
【文章页数】:136 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 研究的背景
1.2 课题研究目的与意义
1.2.1 课题研究目的
1.2.2 课题研究意义
1.3 研究现状
1.3.1 国内研究现状
1.3.2 国外研究现状
1.4 课题研究框架与方法
1.4.1 课题研究框架
1.4.2 课题研究方法
1.5 研究前景展望
第2章 叙事设计相关概念综述
2.1 叙事学概述
2.1.1 叙事的定义、起源与发展
2.1.2 叙事的结构与要素
2.1.3 叙事的表意类型
2.2 叙事设计分析
2.2.1 叙事设计简述
2.2.2 叙事设计的特点
2.2.3 叙事设计的目标
2.3 跨媒介的游戏叙事设计
2.3.1 跨媒介叙事概述
2.3.2 跨媒介叙事设计特性
2.3.3 产品特征
2.4 本章小结
第3章 智能手机游戏用户认知与行为分析
3.1 对象认知心理分析
3.1.1 个体身心状态特征
3.1.2 个体价值观念特征
3.1.3 个体认知心理特征
3.2 用户行为学分析
3.2.1 用户行为习惯
3.2.2 用户行为动机
3.2.3 用户行为特征
3.3 用户对象分析
3.3.1 用户需求分析
3.3.2 用户模型建立
3.3.3 用户调研
3.4 本章小结
第4章 智能手机游戏交互性叙事设计方法构建
4.1 交互性叙事设计引导
4.1.1 产品情境意识引导
4.1.2 虚拟形象互动引导
4.1.3 指示性文化符号引导
4.2 交互特性与机制设计
4.2.1 交互设备参数水平比照参考
4.2.2 手机游戏交互行为显著特点
4.2.3 手机游戏交互设计机制原理
4.3 实现方法与流程
4.3.1 Python语言编程设计
4.3.2 面向对象的结构化编程流程
4.3.3 交互性叙事设计闭环模型
4.4 本章小结
第5章 智能手机游戏交互设计用户体验量化分析
5.1 用户体验概述
5.1.1 情绪与体验的定义
5.1.2 用户体验评价方法
5.2 用户沉浸体验分析
5.2.1 基于心流理论的沉浸体验
5.2.2 基于生理特性的沉浸体验
5.2.3 基于沉浸体验的物理引擎
5.3 用户体验评估方法
5.3.1 产品可用性检测依据
5.3.2 眼动技术评估实验实证
5.3.3 复操作体验系数评估系统
5.4 本章小结
第6章 设计作品实证
6.1 设计作品概述
6.1.1 设计出发点
6.1.2 相关背景
6.1.3 叙事特点
6.2 作品交互性叙事设计说明
6.2.1 叙事设计简介
6.2.2 游戏机制说明
6.3 作品可用性检测
6.3.1 迷失度检测
6.3.2 算法运行检测
6.4 本章小结
结论与展望
参考文献
攻读硕士学位期间论文发表及科研情况
致谢辞
本文编号:3198957
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3198957.html