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多媒体互动直播系统的设计与实现

发布时间:2017-05-01 13:15

  本文关键词:多媒体互动直播系统的设计与实现,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:在网络发展的初期,网页上都是单纯的文字和静止的图片,内容显得很单一,随着社会的发展,科技的不断进步,出现了影像活动信息,包括音频和视频,网页上的内容变得丰富多彩起来,这就是流媒体技术。流媒体技术是依靠网络的带宽来进行音视频传播的一种技术,随着网络带宽进一步的加大,为基于流媒体技术的各种网络应用提供了实现的系统。基于流媒体技术的各种应用开始逐渐的出现,作用也是越来越大。典型的应用有视频点播、视频会议、远程教育、网络招聘、远程医疗合作等,这些应用极大的方便和丰富了人们的生活,互动系统的出现,也为人们之间交流情感和信息传递提供了方便。本文所设计的多媒体互动直播系统包括互动直播管理后台、互动直播客户端和互动直播Web端。互动直播管理后台的主要功能是对网络上的互动活动进行综合的管理和设置的系统,通过互动直播管理后台可以进行“直播间”的创建,对点播进行发布,对不同的账户进行管理等。互动直播客户端为用户提供发布直播的工具,活动的组织者在客户端可以管理直播活动,可以实现多个比较实用的互动功能。包括音频和视频的互动,文档的共享,文字交流等。直播和点播中Web用户都是通过浏览器来访问它的URL来观看内容,在直播状态下是可以参与互动的。本直播系统主要使用的技术包括P4P技术,系统使用Java语言、My SQL数据库实现系统的主要功能管理。本文在设计和实现互动直播系统的过程中,主要研究内容从以下几个方面展开:1.对课题的研究背景、意义和发展现状进行了分析,提出本文的主要研究内容。对系统实现的相关的几个主要的技术进行介绍。2.通过应用调研对系统的进行需求分析,分析出系统的具体要求,分别从多媒体互动直播系统后台、客户端和Web端进行功能分析,最后对系统的性能从系统容量、可靠性、模块化、可扩展性和兼容性、系统支持性、和友好易用性等方面进行分析。3.根据需求分析,对多媒体互动直播系统的结构进行了设计,设计包括系统的分布式结构设计和系统的应用结构的设计,接下来对多媒体互动直播系统的后台管理进行了详细的设计,包括的功能模块有模板管理、直播管理和点播管理等。对主要的功能模块的顺序图、数据库和业务流程进行了设计。4.最后对多媒体互动直播系统的实现部分进行了介绍,主要实现了多媒体互动直播系统中的后台管理中的部分功能,包括的功能有系统管理、模板管理、直播管理和点播管理,简单介绍了互动直播系统的客户端和Web端的实现。实现后对系统的功能进行了测试。该系统目前已经应用,此系统的应用能够降低营业成本,提高利润。可以利用这个系统进行多种商务活动,宣传展示自己企业的形象,扩大业务合作。
【关键词】:多媒体 直播点播 P4P JAVA MySQL
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.52
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 绪论11-15
  • 1.1 研究背景与意义11-12
  • 1.2 研究与发展现状12-13
  • 1.3 本论文主要研究内容13-14
  • 1.4 本文结构14-15
  • 第2章 技术分析15-18
  • 2.1 P4P技术15-16
  • 2.2 JAVA语言16
  • 2.3 MYSQL数据库16
  • 2.4 TOMCAT服务器16-17
  • 2.5 本章小结17-18
  • 第3章 多媒体互动直播系统需求分析18-26
  • 3.1 互动直播管理后台功能需求分析18-22
  • 3.1.1 互动直播管理后台的用户18-19
  • 3.1.2 互动直播管理后台的用例设计19-20
  • 3.1.3 系统管理模块20-21
  • 3.1.4 模板管理模块21
  • 3.1.5 直播管理模块21
  • 3.1.6 点播管理模块21-22
  • 3.1.7 内容管理模块22
  • 3.2 互动直播客户端功能需求分析22-24
  • 3.2.1 菜单区域22-23
  • 3.2.2 客户端和Web端布局控制区域23-24
  • 3.3 互动直播WEB端功能需求分析24
  • 3.4 系统的性能需求分析24-25
  • 3.5 本章小结25-26
  • 第4章 多媒体互动直播系统结构设计26-30
  • 4.1 系统概述26-27
  • 4.2 系统分布式结构设计27-28
  • 4.3 系统应用结构设计28-29
  • 4.4 本章小结29-30
  • 第5章 多媒体互动直播系统的详细设计30-41
  • 5.1 顺序图的设计30-33
  • 5.1.1 模板管理时序图设计30-31
  • 5.1.2 直播管理时序图设计31-32
  • 5.1.3 点播管理时序图设计32-33
  • 5.2 系统数据库分析设计33-38
  • 5.3 流程图的设计38-39
  • 5.3.1 新建直播流程图设计38
  • 5.3.2 点播管理流程图设计38-39
  • 5.4 系统安全设计39-40
  • 5.5 本章小结40-41
  • 第6章 系统实现与测试41-54
  • 6.1 互动直播系统的特点41-42
  • 6.2 互动直播管理后台的实现42-46
  • 6.2.1 系统管理42-43
  • 6.2.2 模板管理43
  • 6.2.3 直播管理43-45
  • 6.2.4 点播管理45-46
  • 6.3 互动直播客户端的实现46-49
  • 6.4 互动直播WEB端的实现49-50
  • 6.5 系统功能测试50-53
  • 6.5.1 系统管理功能测试用例50-51
  • 6.5.2 模板管理功能测试用例51-52
  • 6.5.3 直播管理功能测试用例52
  • 6.5.4 点播管理功能测试用例52-53
  • 6.6 本章小结53-54
  • 总结与展望54-56
  • 参考文献56-58
  • 致谢58

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本文编号:339004

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