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体感交互式虚拟服装社区的设计与实现

发布时间:2017-05-15 01:01

  本文关键词:体感交互式虚拟服装社区的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:近年来,电子商务平台和虚拟现实技术的不断发展使得大型网络虚拟社区大行其道,而服装永远是大家生活中必谈的一个话题,购买服装在人们的消费结构中占很大比例。在虚拟现实技术和网络技术空前发展的时代,人们越来越多的依赖于网络,导致原本就不富余的运动机会更加的减少,使得各种电脑病越来越严重、越来越普遍。建设一个基于体感交互技术的虚拟服装社区,既能适应信息化时代的发展,又能解决过多沉溺于虚拟世界带给人们脱离现实所造成的弊端。当前Unity3D的开发给服装交流带来新的交流方式,本设计使用Unity3D开发一个使用Kinect外设的体感交互的服装社区,一个以体感交互与服装为主题的购物、学习、交流等的立体化娱乐平台,实现虚拟服装社区漫游、服装试穿及购买、服装知识的了解与学习、娱乐等。在满足用户学习、交流等多方面需求的同时,用户可以身着在服装店试穿的衣服进行学习娱乐,这样可以更直观的观看服装在不同环境下的效果,更直观的帮助用户决定是否需要购买此件衣服。为使用Kinect开发服装项目的开发者提供参考。本文在基础研究部分,阐述使用Unity3D开发服装社区需要的设计方法和美术效果;在实现部分,结合Unity3D引擎设计了服装社区的主要框架结构,设计了不同模块的具体实现;最后把Kinect和Unity3D完美地结合起来,同时支持OpenNI和KinectSDK。
【关键词】:体感交互 虚拟漫游 Unity3D Kinect 服装社区
【学位授予单位】:北京服装学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.9
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-9
  • 第1章 绪论9-18
  • 1.1 课题的背景与意义9-13
  • 1.2 国内外研究现状13-16
  • 1.3 研究目标及研究内容16-17
  • 1.4 本文的组织结构17-18
  • 第2章 需求分析18-24
  • 2.1 开发目的19-20
  • 2.2 项目概述20-21
  • 2.2.1 待开发项目的一般概述20
  • 2.2.2 待开发项目的功能20
  • 2.2.3 用户特征20-21
  • 2.2.4 运行环境21
  • 2.2.5 条件和限制21
  • 2.3 功能需求21-22
  • 2.4 性能需求22-23
  • 2.4.1 客户需求的准确性22
  • 2.4.2 响应时间22-23
  • 2.5 项目属性23
  • 2.6 本章小结23-24
  • 第3章 服装社区虚拟漫游及体感交互的设计24-35
  • 3.1 服装社区研究设计流程24
  • 3.2 内容设计24
  • 3.3 功能设计24-25
  • 3.4 界面设计25-28
  • 3.5 场景设计28-33
  • 3.6 技术方案设计33-34
  • 3.7 本章小结34-35
  • 第4章 服装社区漫游与体感交互的实现35-67
  • 4.1 技术应用流程35
  • 4.2 三维计算机图形技术平台35-37
  • 4.3 模型制作37-47
  • 4.3.1 设计图分析37
  • 4.3.2 模型制作37-40
  • 4.3.3 制作UV40-42
  • 4.3.4 贴图制作42-47
  • 4.4 骨骼绑定47-51
  • 4.4.1 骨骼的制作47-49
  • 4.4.2 蒙皮49-51
  • 4.5 体感交互技术的实现51-55
  • 4.5.1 手势识别基于样本的动作检测51-55
  • 4.6 虚拟漫游的实现55-57
  • 4.7 虚拟试衣57-58
  • 4.7.1 模型导入57
  • 4.7.2 骨骼绑定编辑57-58
  • 4.7.3 交互设置58
  • 4.8 体感游戏58-65
  • 4.8.1 3D保龄球功能简介58-60
  • 4.8.2 各个场景的简要介绍60-61
  • 4.8.3 设置界面61
  • 4.8.4 游戏界面61-64
  • 4.8.5 统计界面64
  • 4.8.6 帮助界面64-65
  • 4.9 服装社区测试65-66
  • 4.9.1 手势识别测试实验结果65-66
  • 4.9.2 虚拟试衣及场景漫游测试实验结果66
  • 4.10 本章小结66-67
  • 结论67-68
  • 参考文献68-71
  • 致谢71

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