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利用线描图生成三维浮雕模型

发布时间:2023-03-29 18:42
  线描图是用单色线描绘物体的一种绘画。而浮雕,则是在平面上雕刻出凹凸起伏形象的一种雕塑,是介于圆雕和绘画之间的艺术表现形式。浮雕历史悠久,流传广泛。从原始社会的岩画、公元前25世纪的埃及陵墓装饰、公元前5世纪的希腊古典雕塑,到欧洲文艺复兴时期的高浮雕,再到后来的风格各异的浮雕;从中国商代青铜器上的表面装饰纹,到汉代的画像石、画像砖,以及后来的碑刻、牌匾、唐卡浮雕等,浮雕既是一种重要的艺术表现手段,也是文化传播的重要途径之一。由于传统浮雕制作工艺繁杂,耗时良久,成本极高,难于传播,本文提出了一种基于较易获取的线描图,创建浮雕三维模型的方法。通过我们开发的软件生成的三维浮雕模型在视觉上有良好的效果。尤其是,我们可以通过现有的3D打印机打印出该浮雕,从而大大降低制作成本和时间成本。另外,生成的三维浮雕模型在电子设备上便于观赏和传播。在我们的方法中,把从线描图到3D浮雕模型的计算,分为低频、中频和高频三个层次。低频部分是指线描图中的主体部位,例如整个人体,其高度图通过采用拉普拉斯网格变形算法得到。中频部分是指线描图中的肢体部位,比如手臂,腿等,它们的高度图使用基于距离变换的泊松扩散获得。高频部分...

【文章页数】:64 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究现状
        1.2.1 输入三维模型信息生成浮雕
        1.2.2 输入单幅图片信息生成浮雕
    1.3 本文研究内容
    1.4 本文组织结构
    1.5 本章小结
第2章 利用线描图生成三维浮雕模型系统框架
    2.1 引言
    2.2 系统流程
    2.3 系统界面
    2.4 本章小结
第3章 预处理和低频区域高度图生成
    3.1 引言
    3.2 预处理
        3.2.1 图片的去噪
        3.2.2 线条的细化
        3.2.3 区域分割生成Mask图
    3.3 低频区域高度图生成
        3.3.1 变形约束条件的确定
        3.3.2 拉普拉斯方程求解网格变形
        3.3.3 三维模型到高度图的转化
    3.4 本章小结
第4章 中频和高频区域浮雕高度图的生成
    4.1 引言
    4.2 泊松方程
    4.3 泊松方程参数控制
        4.3.1 中频区域参数控制
        4.3.2 高频区域参数控制
    4.4 泊松方程的求解及高度图的叠加
    4.5 本章小结
第5章 浮雕效果展示
    5.1 引言
    5.2 本文浮雕效果展示
        5.2.1 不同题材浮雕效果展示
        5.2.2 不同纹理浮雕效果展示
        5.2.3 不同表面浮雕效果展示
    5.3 与其他方法浮雕效果对比及分析
    5.4 本章小结
第6章 工作总结与展望
    6.1 本文的研究工作
    6.2 本文的创新点
    6.3 未来研究方向
参考文献
攻读硕士学位期间主要的研究成果
致谢



本文编号:3774274

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