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基于Dubbo的院线平台系统的设计与实现

发布时间:2023-05-13 22:40
  现代社会,随着国民收入不断增加,物质生活丰富,人民大众对文化娱乐等精神产品的关注度也日益提高,其中,蓬勃发展的电影行业凭借其娱乐性质迎合人们需要,成为文娱生活中必不可少的部分,且由于电影自身特点和影院不断优化,人们更多的选择购票前往影院观影,此项消费在文娱产业中的占比不可忽视;而随着交易无纸化的流行,该项支出更多地采用线上支付形式。双重作用下,沟通消费者与影院的院线票务平台业发展起来,各类平台层出不穷,竞争日益激烈,消费者们不再仅仅关注购票功能,更是对其响应速度、服务质量、新功能等提出了更高的要求,这对于院线平台来说,既是一种挑战,又是自我完善的契机,这引导着平台发掘自身潜力,完成外在服务与更新技术的更高追求。所以通过对院线平台业务功能的抽取与细化,进行从传统SOA到微服务的迁移正是目前互联网行业的大势所趋,虽然业务细粒化的进程中,对拆分后的微服务的管理以及运维提出了更大的挑战,但是细化后对于开发和扩展来说,它的提升都是巨大的,所以说这是利大于弊的。而弊也并非是真的弊,这是促进互联网技术不断地更新迭代的源泉。由此,本论文正是基于此目标而实现的网上院线平台系统。本论文依照现代化软件工程的...

【文章页数】:72 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究内容
    1.4 论文组织架构
    1.5 本章小结
第2章 系统开发关键技术概述
    2.1 DUBBO
    2.2 SPRINGBOOT
    2.3 SSM
    2.4 ZOOKEEPER
    2.5 ZIPKIN
    2.6 MAVEN
    2.7 OPENRESTY
    2.8 本章小结
第3章 系统分析
    3.1 系统概述
    3.2 系统可行性分析
        3.2.1 技术可行性
        3.2.2 社会可行性
        3.2.3 操作可行性
    3.3 系统功能需求分析
        3.3.1 角色分析
        3.3.2 系统角色功能分析
        3.3.3 用例图
    3.4 本章小结
第4章 系统概要设计
    4.1 系统整体架构设计
    4.2 系统整体流程设计
    4.3 E-R图
    4.4 数据库设计
    4.5 系统开发软件列表
    4.6 本章小结
第5章 系统详细设计及实现
    5.1 搭建程序开发环境的基本框架
    5.2 用户模块的设计与实现
        5.2.1 注册
        5.2.2 登陆
        5.2.3 个人信息管理
    5.3 影片模块的设计与实现
        5.3.1 首页
        5.3.2 影片页
        5.3.3 影片详情
    5.4 影院模块的设计与实现
        5.4.1 影院页
        5.4.2 影院详情
    5.5 订单模块的设计与实现
        5.5.1 限流控制
        5.5.2 服务熔断
        5.5.3 下订单功能
    5.6 支付模块的设计与实现
        5.6.1 Alipay支付
        5.6.2 Alipay回调
    5.7 分布式事务的设计与实现
    5.8 本章小结
第6章 系统测试
    6.1 系统测试环境
    6.2 功能测试
    6.3 性能测试
    6.4 本章小结
第7章 总结与展望
参考文献
致谢



本文编号:3816665

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