基于维吾尔文本的手语动画合成
发布时间:2023-06-03 01:41
目前,世界上存在着数目众多的聋哑人,作为聋哑人的母语—手语,并没有被广大群众学习和使用。同时信息的主流存储媒介是自然语言文字,对于未接受非聋哑人教育的聋哑人来说理解困难,同时手语本生也存在地域性等特点。这些原因都限制了聋哑人接受新知识,服务社会,实现自我。虽然,汉语的手语动画合成系统已经有了不错的发展,但是,这些新方法不能直接应用到维吾尔手语动画系统中来。维吾尔手语由于主要由新疆地区的维吾尔聋哑人使用,且新疆地区的资源有限,所以开发一套维吾尔手语动画合成系统,帮助聋哑人接受新信息,使得聋哑人可以多方位的获取信息,提升自身的内在修养,更好的享受生活,对于社会和聋哑人都有着重大意义。随着虚拟现实技术的逐步繁荣,大量学者逐渐将虚拟现实技术应用到手语动画合成中来,同时三维游戏引擎的日趋成熟也给手语动画合成提供了新的工具和方向。本文在对比目前国内外流行的引擎后,根据维吾尔手语手语动画合成的需要,选择untiy3d作为系统的开发引擎,主要利用unity3d中的动画状态机来实现维吾尔手语的连续播放。unity3d状态机中的动画在一般情况下并不能进行更改,本文利用unity3d已有的功能和组件开发出在...
【文章页数】:51 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 研究背景及意义
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的研究内容以及设计思想
1.4 论文的组织结构
第二章 手语动画合成的关键技术
2.1 自然语言处理技术
2.2 手势运动数据生成技术
2.3 虚拟人的建模和渲染技术
2.4 虚拟人运动控制技术
2.5 引擎分析
2.5.1 三维图形引擎与游戏引擎
2.5.2 ORGE引擎
2.5.3 unity3d引擎
2.5.4 Unreal引擎
2.5.5 Cry引擎
2.6 maya三维动画制作软件简介
2.7 本章小结
第三章 手语词分类及引擎选择
3.1 手语词分类
3.2 四大游戏引擎对比及选择
3.3 本章小结
第四章 手语动画库的创建
4.1 虚拟人建模
4.2 手语动画片段生成
4.3 手语动画库的构建
4.4 本章小结
第五章 系统实现
5.1 维吾尔语自然语言处理
5.2 动画播放流程
5.3 界面制作
5.4 系统流程
5.5 基于unity3d手语动画连续播放算法
5.6 系统简介
5.7 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 回顾和总结
6.2 展望
参考文献
在读期间发表论文清单
致谢
本文编号:3828421
【文章页数】:51 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 研究背景及意义
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文的研究内容以及设计思想
1.4 论文的组织结构
第二章 手语动画合成的关键技术
2.1 自然语言处理技术
2.2 手势运动数据生成技术
2.3 虚拟人的建模和渲染技术
2.4 虚拟人运动控制技术
2.5 引擎分析
2.5.1 三维图形引擎与游戏引擎
2.5.2 ORGE引擎
2.5.3 unity3d引擎
2.5.4 Unreal引擎
2.5.5 Cry引擎
2.6 maya三维动画制作软件简介
2.7 本章小结
第三章 手语词分类及引擎选择
3.1 手语词分类
3.2 四大游戏引擎对比及选择
3.3 本章小结
第四章 手语动画库的创建
4.1 虚拟人建模
4.2 手语动画片段生成
4.3 手语动画库的构建
4.4 本章小结
第五章 系统实现
5.1 维吾尔语自然语言处理
5.2 动画播放流程
5.3 界面制作
5.4 系统流程
5.5 基于unity3d手语动画连续播放算法
5.6 系统简介
5.7 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 回顾和总结
6.2 展望
参考文献
在读期间发表论文清单
致谢
本文编号:3828421
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