基于视觉情绪视角的网络游戏产品设计研究
发布时间:2023-06-03 13:16
本文着重研究游戏视觉与玩家情绪、心理等因素的关系。基于目前对于游戏玩家这个群体研究的标准较少,特别是视觉心理的研究极度缺乏。如何根据玩家的需求设计出合适的产品,显得尤为关键,它是游戏市场营销中的一个重要组成部分。目前业界鲜有视觉与游戏玩家互动的相关理论和分析,因此具有一定的现实意义与价值。本文针对所研究课题的背景、研究现状、主要研究内容及方法等进行了梳理。通过筛选出游戏产品视觉体验的相关影响要素,在美学、心理学、社会学、应用管理学等学科中相关研究成果的基础上,借鉴美学理论、情绪认知理论、沉浸理论等相关理论,对网游视觉元素对于玩家情绪激发的作用机理进行分析,探讨视觉元素与玩家情绪之间关系。以指导游戏产品创作过程中加强设计制作的严谨系统和科学性,提高游戏视觉设定的创作精度。基于该新理论,本文主要对如下内容进行了探讨1、游戏玩家的情绪构成,特别是从游戏视觉的概念构成、技术构成、物理环境构成、认知构成四个方面进行了探讨。2、从玩家的情绪认知出发,结合PAD情感模型理论探讨玩家在游戏视觉中情绪认知过程,以及游戏视觉对玩家情绪体验的影响和调节作用,运用相关情绪认知理论并用游戏实例进行分析,验证游戏...
【文章页数】:81 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
一、游戏产业迅猛发展,设计理念和技术快速更迭
二、游戏公司疲于应付高热的网游市场现状
三、视觉对玩家积极情绪激发的显著影响
第二节 研究意义
一、理论意义
二、现实意义
第三节 研究内容
一、游戏视觉的构成
二、玩家的视觉情绪认知
三、游戏视觉对玩家的影响机制
四、情感化设计下的游戏视觉应用
第四节 研究方法
第五节 可能的创新点
第二章 文献综述
第一节 网络游戏设计
第二节 视觉情绪理论
第三节 文献述评
第三章 网游视觉元素对于玩家情绪激发的作用机理分析
第一节 情绪的记忆与唤醒
一、对玩家色彩的联想分析
二、视觉元素对人的唤醒原理分析
三、视知觉的主动选择性、创造性原理
第二节 游戏视觉元素对玩家情绪的影响分析
一、游戏视觉的物理环境构成
二、玩家视觉的感受带来的不同评价
第三节 玩家游戏中的情绪及其沉浸体验分析
一、游戏的心理动机分析
二、沉浸构想的新体验与意义
第四节 玩家非自然环境情感唤起反应模式
一、玩家情绪的维度理论研究情况
二、消费情绪体验与消费行为关系模式
第五节 玩家的软性差异带来的游戏视觉设计要求
一、游戏视觉研发应用的目的及方向:平衡、简化
二、游戏视觉的沉浸
三、游戏视觉元素对于玩家情绪激发的作用机理总结
第四章 网络游戏产品设计的案例研究:以梦幻为例
第一节 梦幻唯美版游戏产品的背景分析
第二节 梦幻玩家的认知结构与情绪状态分析
一、玩家最初的情绪(认知历史与认知结构)
二、玩家接触唯美版的情绪反应
第三节 开发失败的原因分析以及改进方案
一、唯美版失败原因分析
二、唯美版改进方案
三、消费决策行为理论下的游戏研发建议
第四节 运用科学的调研方法
一、更具科学性的情绪评价与测量辅助
二、视觉化的设计需要满足玩家的核心诉求
三、情绪导向的设计研究与玩家情感共鸣
第五节 游戏视觉的设计基础研发方法
一、探索游戏视觉的色彩设置
二、创造沉浸式的视觉空间
第六节 激发玩家情绪的游戏视觉设计原则
一、寻找出匹配的游戏视觉风格
二、创作出激发玩家积极情绪的作品
第五章 结论
第一节 研究对游戏行业的指导意义
一、视觉理论分析游戏视觉的可行性验证
二、游戏视觉的空间环境构成的内涵
三、玩家的情绪认知的复杂性
第二节 情绪视角下游戏视觉设计理论总结
参考文献
致谢
本文编号:3829406
【文章页数】:81 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
第一节 研究背景
一、游戏产业迅猛发展,设计理念和技术快速更迭
二、游戏公司疲于应付高热的网游市场现状
三、视觉对玩家积极情绪激发的显著影响
第二节 研究意义
一、理论意义
二、现实意义
第三节 研究内容
一、游戏视觉的构成
二、玩家的视觉情绪认知
三、游戏视觉对玩家的影响机制
四、情感化设计下的游戏视觉应用
第四节 研究方法
第五节 可能的创新点
第二章 文献综述
第一节 网络游戏设计
第二节 视觉情绪理论
第三节 文献述评
第三章 网游视觉元素对于玩家情绪激发的作用机理分析
第一节 情绪的记忆与唤醒
一、对玩家色彩的联想分析
二、视觉元素对人的唤醒原理分析
三、视知觉的主动选择性、创造性原理
第二节 游戏视觉元素对玩家情绪的影响分析
一、游戏视觉的物理环境构成
二、玩家视觉的感受带来的不同评价
第三节 玩家游戏中的情绪及其沉浸体验分析
一、游戏的心理动机分析
二、沉浸构想的新体验与意义
第四节 玩家非自然环境情感唤起反应模式
一、玩家情绪的维度理论研究情况
二、消费情绪体验与消费行为关系模式
第五节 玩家的软性差异带来的游戏视觉设计要求
一、游戏视觉研发应用的目的及方向:平衡、简化
二、游戏视觉的沉浸
三、游戏视觉元素对于玩家情绪激发的作用机理总结
第四章 网络游戏产品设计的案例研究:以梦幻为例
第一节 梦幻唯美版游戏产品的背景分析
第二节 梦幻玩家的认知结构与情绪状态分析
一、玩家最初的情绪(认知历史与认知结构)
二、玩家接触唯美版的情绪反应
第三节 开发失败的原因分析以及改进方案
一、唯美版失败原因分析
二、唯美版改进方案
三、消费决策行为理论下的游戏研发建议
第四节 运用科学的调研方法
一、更具科学性的情绪评价与测量辅助
二、视觉化的设计需要满足玩家的核心诉求
三、情绪导向的设计研究与玩家情感共鸣
第五节 游戏视觉的设计基础研发方法
一、探索游戏视觉的色彩设置
二、创造沉浸式的视觉空间
第六节 激发玩家情绪的游戏视觉设计原则
一、寻找出匹配的游戏视觉风格
二、创作出激发玩家积极情绪的作品
第五章 结论
第一节 研究对游戏行业的指导意义
一、视觉理论分析游戏视觉的可行性验证
二、游戏视觉的空间环境构成的内涵
三、玩家的情绪认知的复杂性
第二节 情绪视角下游戏视觉设计理论总结
参考文献
致谢
本文编号:3829406
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