宝鸡扶风传统游戏产品开发设计研究
发布时间:2023-09-29 01:05
传统游戏是人类在长期生活中逐渐形成的一种娱乐性活动。中国民间传统游戏有着丰富的文化底蕴,它是历史文化发展的一个缩影,从侧面反映着人类活动的发展形式和存在方式。随着时代的发展,中国民间传统游戏的单一游戏模式已无法满足当代人的需求,如何将中国民间传统游戏的传播与发展模式进行改革,使其适应新时代的发展需求,成为了现阶段急需解决的问题。本文针对形式单一、逐渐消逝的宝鸡扶风传统游戏进行系统研究,通过超媒介叙事等新技术手段对传统游戏传播方式进行改善,从而促进宝鸡扶风传统游戏文化的传承与可持续发展。首先,对传统游戏相关研究现状进行分析,并明确了传统游戏的发展趋势。其次,分析研究了民间传统游戏的构成要素及功能特点、当代游戏人群的心理需求以及超媒介叙事概念和特征,并基于超媒介叙事理念从故事形象、叙事结构和游戏机制三个角度对传统游戏进行了较为深入的研究。在此基础上,通过对传统游戏案例的剖析,归纳总结出宝鸡扶风传统游戏的特质、传播媒介特征和叙事结构。最后,从超媒介叙事角度对宝鸡扶风传统游戏系统元素进行解析,提取了超媒介叙事与传统游戏产品开发的结合方式,并从中归纳出传统游戏的概念转换节点,进而搭建出宝鸡扶风游...
【文章页数】:111 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 游戏领域的研究现状及其技术发展趋势
1.3 研究目的和意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究内容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介叙事与民间传统游戏的概述
2.1 民间传统游戏的构成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戏的构成要素分析
2.1.2 民间传统游戏的基本特性及其分类
2.1.3 民间传统游戏与现代游戏的区别
2.2 当代游戏人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介叙事(Transmedia Storytelling)的定义及其特征
2.3.1 超媒介叙事的定义
2.3.2 超媒介叙事的特征
2.4 基于超媒介叙事的传统游戏开发设计的切入点及其分析
2.4.1 超媒介叙事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介叙事的“叙事结构”角度分析
2.4.3 超媒介叙事的“游戏机制”角度分析
2.5 本章小结
3 宝鸡扶风传统游戏特征及其叙事结构分析
3.1 宝鸡扶风传统游戏特质及其案例分析
3.1.1 宝鸡扶风传统游戏发展现状
3.1.2 宝鸡扶风传统游戏案例及其游戏特质分析
3.2 宝鸡扶风传统游戏传播媒介特征及其叙事结构的分析
3.2.1 宝鸡扶风传统游戏传播媒介特征
3.2.2 宝鸡扶风传统游戏叙事结构分析
3.3 超媒介叙事视角下宝鸡扶风传统游戏的分类
3.4 本章小结
4 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏产品设计方法及其应用框架
4.1 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏的系统元素及其结合方式分析
4.1.1 宝鸡扶风传统游戏中系统元素分析
4.1.2 超媒介叙事特征与宝鸡扶风传统游戏系统元素的结合方式分析
4.2 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏设计的节点分析及其概念原型搭建
4.2.1 宝鸡扶风传统游戏概念原型节点分析
4.2.2 宝鸡扶风传统游戏概念原型的搭建
4.3 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏产品设计方法
4.3.1 原型推进法
4.3.2 复式并行法
4.4 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏开发设计的应用框架
4.5 本章小结
5 基于超媒介叙事的传统“丢方”游戏产品开发设计
5.1 宝鸡扶风地域性元素与“丢方”游戏概念原型结合的分析
5.1.1 宝鸡扶风地域性故事形象研究分析
5.1.2 宝鸡扶风“丢方”游戏产品与地域性故事的概念原型结合
5.2 基于宝鸡扶风传统游戏开发设计方法的“丢方”产品开发设计
5.2.1 基于原型推进法的“丢方”游戏产品特征环节设计
5.2.2 基于复式并行法的“丢方”游戏产品多维演绎环节设计
5.2.3 宝鸡扶风“丢方”游戏的超媒介元素体系图
5.3 本章小结
6 结论
6.1 研究总结
6.2 本研究的创新点
6.3 展望与不足
致谢
参考文献
作者在读期间的研究成果
附录Ⅰ 设计效果图
附录Ⅱ 图表索引
附录Ⅲ 传统“丢方”游戏
附录Ⅳ 引用故事文本
本文编号:3848978
【文章页数】:111 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 游戏领域的研究现状及其技术发展趋势
1.3 研究目的和意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究意义
1.4 研究内容
1.5 研究方法
1.6 研究框架
2 超媒介叙事与民间传统游戏的概述
2.1 民间传统游戏的构成要素及其基本特性分析
2.1.1 游戏的构成要素分析
2.1.2 民间传统游戏的基本特性及其分类
2.1.3 民间传统游戏与现代游戏的区别
2.2 当代游戏人群心理需求的研究分析
2.3 超媒介叙事(Transmedia Storytelling)的定义及其特征
2.3.1 超媒介叙事的定义
2.3.2 超媒介叙事的特征
2.4 基于超媒介叙事的传统游戏开发设计的切入点及其分析
2.4.1 超媒介叙事的“故事形象”角度分析
2.4.2 超媒介叙事的“叙事结构”角度分析
2.4.3 超媒介叙事的“游戏机制”角度分析
2.5 本章小结
3 宝鸡扶风传统游戏特征及其叙事结构分析
3.1 宝鸡扶风传统游戏特质及其案例分析
3.1.1 宝鸡扶风传统游戏发展现状
3.1.2 宝鸡扶风传统游戏案例及其游戏特质分析
3.2 宝鸡扶风传统游戏传播媒介特征及其叙事结构的分析
3.2.1 宝鸡扶风传统游戏传播媒介特征
3.2.2 宝鸡扶风传统游戏叙事结构分析
3.3 超媒介叙事视角下宝鸡扶风传统游戏的分类
3.4 本章小结
4 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏产品设计方法及其应用框架
4.1 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏的系统元素及其结合方式分析
4.1.1 宝鸡扶风传统游戏中系统元素分析
4.1.2 超媒介叙事特征与宝鸡扶风传统游戏系统元素的结合方式分析
4.2 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏设计的节点分析及其概念原型搭建
4.2.1 宝鸡扶风传统游戏概念原型节点分析
4.2.2 宝鸡扶风传统游戏概念原型的搭建
4.3 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏产品设计方法
4.3.1 原型推进法
4.3.2 复式并行法
4.4 基于超媒介叙事的宝鸡扶风传统游戏开发设计的应用框架
4.5 本章小结
5 基于超媒介叙事的传统“丢方”游戏产品开发设计
5.1 宝鸡扶风地域性元素与“丢方”游戏概念原型结合的分析
5.1.1 宝鸡扶风地域性故事形象研究分析
5.1.2 宝鸡扶风“丢方”游戏产品与地域性故事的概念原型结合
5.2 基于宝鸡扶风传统游戏开发设计方法的“丢方”产品开发设计
5.2.1 基于原型推进法的“丢方”游戏产品特征环节设计
5.2.2 基于复式并行法的“丢方”游戏产品多维演绎环节设计
5.2.3 宝鸡扶风“丢方”游戏的超媒介元素体系图
5.3 本章小结
6 结论
6.1 研究总结
6.2 本研究的创新点
6.3 展望与不足
致谢
参考文献
作者在读期间的研究成果
附录Ⅰ 设计效果图
附录Ⅱ 图表索引
附录Ⅲ 传统“丢方”游戏
附录Ⅳ 引用故事文本
本文编号:3848978
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/ruanjiangongchenglunwen/3848978.html