游戏化头脑风暴设计策略与实证研究
发布时间:2025-02-05 17:46
随着知识经济的兴起,以创意为主题的研究越来越受欢迎。头脑风暴作为当今时代应用最普遍的提高群体创造力的方法之一,受到研究者的广泛关注。目前对头脑风暴方法的研究集中在检验头脑风暴方法的有效性和改进传统头脑风暴方法两大方面。改进传统头脑风暴方法的思路通常是解决其生产阻塞、评价焦虑和社会惰性的问题。游戏化是近几年迅速兴起的理论、方法与框架,常通过对游戏机制和元素的运用,在非游戏的场景中创造类似游戏中的体验。游戏化方法能够提高参与者的积极性与参与度,创造愉悦的体验,具有解决传统头脑风暴方法社会惰性等问题的潜力。本文从游戏化的角度改进设计场景下使用头脑风暴方法的过程体验与最终效果,研究成果主要体现在对传统头脑风暴方法过程及其结果评估方式的改进上。具体的研究内容和成果包括:1)归纳总结了以头脑风暴场景为基础的游戏化设计策略。首先,调研了设计场景下参与头脑风暴方法过程中存在的问题,如想法的质量不高、参与者感到无聊和只关注自己的想法等。通过文献研究和案例分析,整理了游戏化理论的应用模式,包括常用的游戏化元素和意图塑造的游戏化体验。最终归纳总结为游戏化设计策略,用以指导游戏化方案的设计。2)以游戏化设计策略...
【文章页数】:104 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文编号:4030212
【文章页数】:104 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.?1游戏化概念的定位??
玩具(Toys)、严肃游戏(Seriousgames)、和俏皮游戏(Playful?Design)等概念??相区别。即游戏化不是玩耍(P丨aying)领域,而是游戏(Gaming)领域;不是完??整游戏,而是游戏的部分,见图1.1。最终,他们将游戏化定义为:在非游戏环??境中使用....
图1.2本文研宄内容技术路线与方法构成??
元素的应用特别是徽章和奖励系统,可能会对学生的学习动机产生负面影响:35]。??1.?4研究方法??本文的研宄内容涉及多种研究方法,研宄内容与相关的研宄技术方法见图1.?2。??从方法构成的角度看,可以将研宄内容归类成方法构建与结果评估两方面。在方??9??
图2.?1头脑风暴的一般流程??
图2.?1头脑风暴的一般流程??2.?1.?2头脑风暴方法及其经典变式??头脑风暴方法自提出己超过80年,不同研究者针对其不同方面的问题提出了??改良方案。目前对传统头脑风暴方法的改进方法主要有电子头脑风暴、名义头脑??风暴和默与式头脑风暴。??1)电子头脑风暴??随着数字通信技....
图2.?3游戏化相关研宄分析框架??
法关键因素?题、会议成员积极性?2.3、2.4??头脑风暴方新的解决思路、新的思维方式、充分放松、对能2.1、2.?3、??法优势?力的锻炼?2.4、2.5??没有成就感、想法一开始多,随时间减少、大家??只关注自己的想法、有时候讨论内容脱离主题??头脑风暴方?2.2、2.3、?....
本文编号:4030212
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