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UGC模式下旅游APP界面交互设计研究

发布时间:2017-08-06 03:24

  本文关键词:UGC模式下旅游APP界面交互设计研究


  更多相关文章: UGC 交互设计 在线旅游 APP


【摘要】:随着Web2.0、社交媒体的发展,同质化、批量化的传统旅游业渐渐失去了其主导地位,取而代之的是依托传统互联网和移动互联网、拥有更自由且更多样的旅游方式的在线旅游。近些年,UGC(User Generate Content,用户生成内容)模式开始被导入在线旅游业,产生了许多UGC模式的旅游社交网站。用户通过网络分享的原创点评、旅行经验、游记和攻略,为旅游服务供应商提供了更加客观、实用和全面的旅游信息,这些信息是在线旅游业最重要的信息来源,极大刺激了在线旅游的发展。移动互联网与传统互联网相比更具有移动性、即时性和便捷性的特点。以蚂蜂窝、穷游网为代表的UGC社交旅游平台网站也纷纷向移动互联网转型,推出手机端APP产品,使其PC端的竞争力通过手机端更好地辐射和延展。手机端产品的用户量持续增长,用户对于手机端产品的体验需求也越来越高。因此,产品开发者需要设计出更加符合用户目标和需求的功能,并充分了解用户在旅游过程中的行为特点,并结合UGC模式的特点,设计出更加流畅的交互流程,从而进一步优化用户的使用体验,增加用户黏度,提升产品的竞争力。本课题以快速发展的移动互联网和在线旅游业为研究背景,对典型的UGC模式旅游APP的现状进行分析,分析了这类产品的UGC特征。通过用户调研,总结出UGC模式旅游APP的用户行为特点,分析出用户对UGC模式旅游APP的功能需求和体验需求,并运用用户体验理论和交互设计理论对典型的UGC旅游APP界面进行交互设计分析,为后续的设计实践打下基础。
【关键词】:UGC 交互设计 在线旅游 APP
【学位授予单位】:北方工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.56
【目录】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-9
  • 第一章 绪论9-14
  • 1.1 课题研究背景9-12
  • 1.1.1 web2.0、社交媒体和UGC的发展9-10
  • 1.1.2 移动互联网的普及10
  • 1.1.3 在线旅游的发展10-12
  • 1.2 课题研究的内容及方法12-13
  • 1.2.1 研究内容12
  • 1.2.2 研究方法12-13
  • 1.3 课题研究的目的与意义13-14
  • 1.3.1 研究目的13
  • 1.3.2 研究意义13-14
  • 第二章 移动端APP的界面交互设计14-24
  • 2.1 用户体验理论14-17
  • 2.1.1 用户体验的定义14-15
  • 2.1.2 用户体验的设计目标15
  • 2.1.3 用户体验的五个层次15-17
  • 2.2 交互设计定义与流程17-19
  • 2.2.1 交互设计的定义17
  • 2.2.2 交互设计的流程17-19
  • 2.3 移动端APP界面交互设计原则19-24
  • 2.3.1 内容优先19
  • 2.3.2 为触摸而设计19-23
  • 2.3.3 基于用户的心理模型设计23-24
  • 第三章 UGC模式旅游APP现状研究24-46
  • 3.1 UGC的概念24-28
  • 3.1.1 UGC的特征24-25
  • 3.1.2 UGC的用户研究25-28
  • 3.2 UGC在旅游领域的应用28-31
  • 3.2.1 UGC在旅游领域的导入28-29
  • 3.2.2 UGC在旅游领域的应用类型29-30
  • 3.2.3 UGC在旅游领域的作用30-31
  • 3.3 旅游APP现状分析31-39
  • 3.3.1 旅游APP的分类31-33
  • 3.3.2 旅游APP功能分析33-39
  • 3.4 UGC模式旅游APP典型产品分析39-45
  • 3.4.1 蚂蜂窝自由行39-41
  • 3.4.2 穷游41-43
  • 3.4.3 淘在路上社区43-45
  • 3.4.4 总结45
  • 3.5 本章总结45-46
  • 第四章 UGC模式旅游APP用户研究46-57
  • 4.1 用户研究的方法46-47
  • 4.1.1 问卷调查法46
  • 4.1.2 深入访谈法46-47
  • 4.2 用户行为研究47-51
  • 4.2.1 出行前47-49
  • 4.2.2 旅途中49-50
  • 4.2.3 旅行结束后50-51
  • 4.3 用户需求研究51-56
  • 4.3.1 功能需求51-55
  • 4.3.2 体验需求55-56
  • 4.4 本章总结56-57
  • 第五章 UGC模式旅游APP界面交互设计57-76
  • 5.1 信息架构和任务流程设计57-64
  • 5.1.1 信息架构57-63
  • 5.1.2 任务流程设计63-64
  • 5.2 导航设计64-68
  • 5.3 细节设计68-76
  • 5.3.1 反馈提示设计68-72
  • 5.3.2 引导设计72-74
  • 5.3.3 动画设计74-76
  • 第六章 总结与展望76-77
  • 6.1 总结76
  • 6.2 展望76-77
  • 参考文献77-79
  • 附录A79-83
  • 附录B83-84
  • 在学期间的研究成果84-85
  • 致谢85

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本文编号:628205


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