一种基于OpenGL顶点处理机制的织物交互仿真方法
发布时间:2017-08-18 20:18
本文关键词:一种基于OpenGL顶点处理机制的织物交互仿真方法
【摘要】:在生活中织物是作为人的附属品而存在的,传统织物仿真过程中对人与织物的交互性研究很少。针对这种情况,提出了一种基于OpenGL(open graphics library)顶点处理机制的织物仿真方法。首先建立基于质点-弹簧的织物仿真模型,包括布料和服装两种,然后对织物进行受力分析并对力学方程采用显式欧拉法求解,之后利用OpenGL的顶点处理机制将鼠标客户区坐标映射到织物质点上,最后进行碰撞检测得到受客户区坐标约束的织物交互效果。实验结果表明:该方法能够逼真地模拟出织物受人为干预时的物理效果,同时具有较好的实时性和真实性。
【作者单位】: 西南交通大学信息科学与技术学院;
【关键词】: 织物仿真 质点-弹簧 交互
【基金】:国家自然科学基金面上项目(61371165) 成都市科技项目(科技惠民技术研发项目)(2015-HM01-00050-SF) 四川省动漫研究中心2015年度科研项目(DM201504)
【分类号】:TS106;TP391.9
【正文快照】: 引用格式:李东辉,侯进,黄聪.一种基于Open GL顶点处理机制的织物交互仿真方法[J].重庆理工大学学报(自然科学),2016(12):114-121.Citation format:LI Dong-hui,HOU Jin,HUANG Cong.A Method for Fabric Interaction Simulation Based on Open GL Ver-tex Processing[J].Journa
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1 齐徐俊;;食品安全事故的质量预警和处理机制问题研究[J];陕西农业科学;2009年02期
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