基于笔划模板的地形编辑

发布时间:2021-01-02 19:15
  长期以来,地形建模一直是计算机图形学领域的研究热点,在现代的各类应用领域,例如景观设计、战场模拟、电影特效、游戏场景当中,地形的生成与建模显得愈加重要。特别是随着虚拟现实技术的发展,地形的建模工作越发注重与现实中的实际场景相结合,力图呈现出能够表现自然特征的地形。目前,人们已经提出了许多生成地形的方法,如基于分形、基于模拟、基于样本、基于草图等。不过,在这些地形建模方法中,往往缺乏用户对地形生成的交互控制手段。而目前的各类VR引擎,广泛采用了笔刷作为工具来进行地形的交互编辑,但笔刷在使用上存在着一系列不足,例如用户无法很好的把控笔刷的移动速率、笔刷不具备方向性等。为此,本文提出一种基于笔划模板的地形编辑方法来方便用户进行交互式地形建模。可以观察到,自然场景中的地形存在很多相似的形态,如山丘、山脉等元素都有较强的相似性。一种典型的地形元素就可以被定义为一种笔划模板,用户可以采用类似于手绘草图的方式,使用这些模板对地形进行有效编辑。本文笔划模板基于图元变形算法,分为点笔划和线笔划,点笔划涵盖了传统笔刷的基本功能,除此之外,也能够在用户手绘的路径上实现自动重复性分布;线笔划能够使模板中的图元... 

【文章来源】:北京林业大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:61 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于笔划模板的地形编辑


图1.1系统流程图??Figure?1.1?Flow?chart?of?system??

细节层次模型


基于笔划模板的地形编辑简称LOD)技术无疑是一个强有力的解决方案。??术非常符合人类的视觉特性。在生活中,当我们看远处物是什么,但无法看清全部细节。在计算机的世界中也一样,较远时,光栅化至屏幕后或许只有少量的几个像素,我们在绘去绘制该物体的全部细节。在图形学中,以三角面片的方式,利用人类的这种视觉特性,可以将远处的比较细节的三角三角面片,这样在视觉上并不会损失什么效果,却减少了很是用来实现这一过程。??般的应用,可以为同一个模型建立多个细节层次,如图2.1,左边的细节层次比较高,拥有较多的三角片元,而右边的较低的模型,拥有较少的三角片元。在地形渲染中,这也被

模板,基本笔划,图元,路径


?笔划模板的设计与实现???3笔划模板的设计与实现??在许多的艺术作品中,笔划是构成艺术图案的基本元素,不同种类的艺术作品都??有其独特的笔划如中国水墨山水画中的干笔、湿笔和墨团,素描中的钢笔线条,水彩??画中的水彩色团等。这些基本笔划在艺术家们的精心布局与巧妙组合之下,能够形成??一幅幅极具艺术感的作品。在计算机科学中,前人们也希望利用计算机做出类似的艺??术品,他们在对基本笔划的模拟实现上做了许多的工作。??在本文的工作中,我们对笔划的范围进行了拓展:本文中的笔划不再局限于一种??或几种具有某种共同特征的笔迹形态,而可以是任意的图案。这些笔划图案由一系列??图元所组成,可以实现传统笔刷具有的基本功能,也能够通过对图元进行变形完善笔??刷在使用上的一些不足。并且,还可以将笔划定义成一个模板,当将此笔划应用于一??条轨迹路径时,图元将在整条路径上产生效果,生成笔划。我们称此为“笔划模扳”,??并分为点笔划和线笔划两种形式。如图3.1所示,是一个山体笔划沿着一条类“z”型??路径发生变形的效果,3.1(b)中的红线为笔划路径。??

【参考文献】:
期刊论文
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硕士论文
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[7]基于OpenGL的三维GIS地形可视化技术的研究与实现[D]. 宫晓峰.北京邮电大学 2009
[8]基于OpenGL的地形三维可视化实现研究[D]. 韩永.昆明理工大学 2008
[9]基于OpenGL的虚拟地形生成技术研究与实现[D]. 唐小伟.解放军信息工程大学 2008
[10]大规模地形的网格模型简化及可视化研究[D]. 汤松涛.大连理工大学 2007



本文编号:2953481

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