基于UE4的虚拟现实家装仿真应用技术的研究与实现

发布时间:2021-01-26 21:31
  近几年,随着虚拟现实技术不断飞速发展,这种无可比拟的沉浸式观演体验逐渐走进千家万户,走进到人们的日常生产生活中。体验者仅需佩戴VR设备即可置身于虚拟空间内,全方位多角度感受和体验虚拟空间。VR已经开启一个“眼见也并不一定为实”的时代。随着虚拟现实行业的不断发展,各种虚拟家装设计也如雨后春笋般涌现,而这样的现状恰恰证明,虚拟家装应用的出现,给传统家装领域的可视化设计带来了新颖的思维方式,一定程度上,给消费者和房地产企业都带来了切实可靠的利益。自从消费者通过室内设计师从纸上画出的框架草图了解设计师的效果以来,能够清楚形象表达家装设计效果的方式一直无法脱离图像的藩篱。如今虚拟家装设计打破曾经平面静态的二维图像效果,形成三维可视化的状态,客户可以不受空间思维想象力的约束,更直观的接触到家装设计的效果,能够进一步感受设计师的理念和思维。另一方面,设计师也不会因为与客户思维模式不同而影响介绍效果,加快了设计师与客户的沟通速度。在沟通过程中,设计师可以根据在和客户交流过程中产生的分歧,及时准确地修改产品方案,大大减少了返工次数以及与用户沟通不畅带来的不便。本文通过查阅虚拟现实领域的相关文献,以UE4... 

【文章来源】:北京印刷学院北京市

【文章页数】:53 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
致谢
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究背景及现状
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 国内外研究现状及发展趋势
    1.2 研究意义及实际应用价值
        1.2.1 研究意义
        1.2.2 实际应用价值
    1.3 研究方法与结构
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 论文结构
    1.4 本章小结
2 虚拟现实在家装设计中的应用
    2.1 虚拟现实技术概述
        2.1.1 概念界定
        2.1.2 发展历程
        2.1.3 发展趋势
    2.2 虚拟现实技术与传统家装设计的结合
        2.2.1 家装设计现状
        2.2.2 虚拟现实对家装设计的影响
    2.3 虚拟家装交互设计原则
        2.3.1 用户体验的增加
        2.3.2 趣味性的增加
    2.4 本章小结
3 虚拟现实应用过程中的常用引擎概述
    3.1 UE4引擎
        3.1.1 UE4引擎概述
        3.1.2 UE4引擎主要功能介绍
    3.2 Unity3D引擎
        3.2.1 Unity3D引擎概况
        3.2.2 Unity3D主要功能介绍
    3.3 UE4与Unity3D引擎对比
    3.4 本章小结
4 虚拟现实应用过程中实时渲染效率提升算法研究
    4.1 光线追踪算法的优化改进
        4.1.1 目前常用的光线追踪算法概述
        4.1.2 光线追踪算法中的加速结构
        4.1.3 基于kd树节点的BSP树加速改进方法
    4.2 传统图像降噪算法的优化改进
        4.2.1 目前常用的BM3D降噪算法
        4.2.2 对于降噪算法的相似性改进
    4.3 本章小结
5 虚拟现实家装交互应用的设计与实现
    5.1 软硬件部分介绍
        5.1.1 软件部分介绍
        5.1.2 硬件部分介绍
    5.2 虚拟现实家装交互应用的设计与实现
        5.2.1 总体设计制作流程
        5.2.2 产品功能模块以及操作方式
    5.3 部分交互功能的实现方案
        5.3.1 手柄控制自由移动实现方式
        5.3.2 开关电视机功能实现方式
        5.3.3 合理优化场景资源
    5.4 本章小结
6 总结与展望
参考文献
附录 A
作者攻读学位期间取得的研究成果


【参考文献】:
期刊论文
[1]基于UE4的塔防射击游戏设计[J]. 尹鑫.  信息与电脑(理论版). 2018(04)
[2]智能交互式VR技术在智慧林业中的应用研究[J]. 张科,叶影.  信息化建设. 2018(02)
[3]关于三维数字图像可视化重建仿真[J]. 邓诗元,杨豫婷.  计算机仿真. 2017(12)
[4]虚拟现实技术之于动画场景美术的探索与思考[J]. 皮添翼.  美术教育研究. 2017(22)
[5]BRDF模型研究综述[J]. 周璟然,韦巍,王成龙.  电子技术与软件工程. 2016(18)
[6]基于Unreal Engine的钢铁生产线可视化研究[J]. 黄琦,王森,王蔚林,刘丽兰.  工业控制计算机. 2016(06)
[7]基于虚幻4引擎的三维游戏开发实践[J]. 朱阅晗,张海翔,马文娟.  艺术科技. 2015(09)
[8]自适应滤波窗实现距离加权图像椒盐噪声滤除[J]. 林亚明,李佐勇,林叶郁,徐戈.  中国图象图形学报. 2015(08)
[9]基于EON Studio的家具虚拟展示技术[J]. 孙彬,武士博,朱剑刚.  家具. 2015(03)
[10]虚拟现实 我们的新未来[J].   科学之友(上半月). 2014(11)

硕士论文
[1]基于UNITY3D技术的VR展台的设计与实现[D]. 褚晶莹.吉林大学 2016
[2]基于改进粒子群优化算法的图像去噪和图像分割研究[D]. 李万程.天津工业大学 2016
[3]基于虚拟现实技术的公共建筑火灾人员逃生训练系统研究[D]. 张磊.中国矿业大学 2014
[4]虚拟现实技术在建筑设计中的应用与实现[D]. 刘夕榕.山东大学 2010
[5]三维游戏引擎中物理引擎关键技术的研究[D]. 王树军.天津大学 2007
[6]游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现[D]. 石晓旻.电子科技大学 2005



本文编号:3001845

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