基于单张图片的人像浮雕建模技术研究
发布时间:2021-03-23 22:09
传统浮雕设计需大量用户交互、设计效率低下。相比而言,基于算法的浮雕建模技术在保证一定建模质量前提下,可以减少或避免繁琐的人工交互,从而提高浮雕设计的自动化程度和建模效率。现有浅浮雕建模研究一般面向通用浮雕,尚未出现针对人像浅浮雕设计特点的解决方案。本文以单张人像图像为输入介质,围绕基于2D图像的人像浮雕建模问题,在人脸关键点检测、几何形状重建、面部细节恢复、深度结构保留、浮雕厚度编辑、眼镜分割与重建等方面进行了研究,具体内容包括以下三个方面:(1)开发了人脸图像特征点检测及定位系统,在输入图像上实现人脸关键点自动定位和手工微调功能,并将关键点以二维坐标形式输出,为后续基于关键点约束的人像浮雕建模奠定基础。(2)研究了一种由单张照片生成人脸浮雕的建模方法。给定单张人脸图像,通过基于模板的三维变形方法和Shape from Shading理论来拟合人像浮雕。该方法可以生成人像浅浮雕,也可以构造人像高浮雕。实验结果表明,该方法交互少,建模质量高,基本能满足人像浮雕设计要求,具有较好的工程应用价值。(3)人脸眼镜的图像分割和高度重建。为了解决人脸眼镜的自动建模问题,本文提出了一种基于深度学习的...
【文章来源】:齐鲁工业大学山东省
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
常见浮雕
第1章绪论2获取复杂且不方便。基于2D图像生成数字浮雕建模技术,只需要输入一张图片,相比3D模型更容易获取且获取成本更低,具有更大的应用潜力。本文研究以2D图像为输入的人像浮雕建模方法,实现人像由二维空间到三维空间的转化,为人像浮雕自动建模提供理论依据和技术支持。人像浮雕如图1.2。图1.2常见的人像浮雕1.2浮雕建模技术研究现状传统浮雕建模以手工雕刻为主,费时费力,设计制作浮雕往往需要很长的时间。在过去的几十年中,使用Art-CAM,JDPaint和Type3等商业软件创建数字浮雕已经成为主流方法。用户可以在软件平台上设计各种类型的浮雕模型,并将其输出到计算机驱动的铣削或3D打印设备中来生成浮雕。但是,该过程仍然非常耗时,为了制作高质量的浮雕,艺术家必须在预处理和后期处理阶段进行大量的用户交互,软件操作者的专业技能和艺术专长很大程度上决定着浮雕设计质量。最近十年,自动浮雕技术逐渐成为学术研究热点,常见方法主要有两类:基于3D模型映射的浮雕建模技术和2D浮雕建模技术。(1)3D模型映射的浮雕建模技术将3D对象作为输入并将模型压缩到背景上来生成浮雕的方法则为基于3D模型映射的建模。这些方法中的大多数将浮雕几何图形表示为2.5D高度场,主要技术难点是恢复由于压缩引起的几何细节,消除轮廓处的高度不连续性,并尽可能保留原始模型的深度层次。最早进行基于模型映射的浮雕建模技术研究的为Cignoni等人[1],作者将输入的三维模型压缩到背景平面上,并用2.5D高度场表示浮雕。通过透视变换计算的映射深度缓冲区定义高度常随后几年,基于3D模型映射的新颖的建模方法被陆续提出,包括空间域浅浮雕建模、梯度域浅浮雕建模以及混合域浅浮雕建模。
齐鲁工业大学硕士学位论文9第2章人脸图像特征点检测及定位方法研究2.1引言在生成浮雕模型之前,对于输入的单张人脸图像进行人脸关键特征点定位,是数字人像浮雕建模的首要问题。为了保证人脸建模精度,本文选定122个特征点模型,在估计形状系数之前,首先使用Face++[56]检测输入图像上的83个特征点,包括脸部轮廓,鼻子轮廓及尖端部分,眼睛轮廓,眉毛边界,嘴巴边界。图2.1人脸特征点编号由Face++检测输入图像上的83个特征点不包括耳朵轮廓,为了保证建模的准确性,在83个特征点的基础上添加39个特征点,比较直接的方法是用户进行拖放交互,添加39个特征点,如图2.1所示。但是通过用户拖放的方法比较耗
本文编号:3096505
【文章来源】:齐鲁工业大学山东省
【文章页数】:65 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
常见浮雕
第1章绪论2获取复杂且不方便。基于2D图像生成数字浮雕建模技术,只需要输入一张图片,相比3D模型更容易获取且获取成本更低,具有更大的应用潜力。本文研究以2D图像为输入的人像浮雕建模方法,实现人像由二维空间到三维空间的转化,为人像浮雕自动建模提供理论依据和技术支持。人像浮雕如图1.2。图1.2常见的人像浮雕1.2浮雕建模技术研究现状传统浮雕建模以手工雕刻为主,费时费力,设计制作浮雕往往需要很长的时间。在过去的几十年中,使用Art-CAM,JDPaint和Type3等商业软件创建数字浮雕已经成为主流方法。用户可以在软件平台上设计各种类型的浮雕模型,并将其输出到计算机驱动的铣削或3D打印设备中来生成浮雕。但是,该过程仍然非常耗时,为了制作高质量的浮雕,艺术家必须在预处理和后期处理阶段进行大量的用户交互,软件操作者的专业技能和艺术专长很大程度上决定着浮雕设计质量。最近十年,自动浮雕技术逐渐成为学术研究热点,常见方法主要有两类:基于3D模型映射的浮雕建模技术和2D浮雕建模技术。(1)3D模型映射的浮雕建模技术将3D对象作为输入并将模型压缩到背景上来生成浮雕的方法则为基于3D模型映射的建模。这些方法中的大多数将浮雕几何图形表示为2.5D高度场,主要技术难点是恢复由于压缩引起的几何细节,消除轮廓处的高度不连续性,并尽可能保留原始模型的深度层次。最早进行基于模型映射的浮雕建模技术研究的为Cignoni等人[1],作者将输入的三维模型压缩到背景平面上,并用2.5D高度场表示浮雕。通过透视变换计算的映射深度缓冲区定义高度常随后几年,基于3D模型映射的新颖的建模方法被陆续提出,包括空间域浅浮雕建模、梯度域浅浮雕建模以及混合域浅浮雕建模。
齐鲁工业大学硕士学位论文9第2章人脸图像特征点检测及定位方法研究2.1引言在生成浮雕模型之前,对于输入的单张人脸图像进行人脸关键特征点定位,是数字人像浮雕建模的首要问题。为了保证人脸建模精度,本文选定122个特征点模型,在估计形状系数之前,首先使用Face++[56]检测输入图像上的83个特征点,包括脸部轮廓,鼻子轮廓及尖端部分,眼睛轮廓,眉毛边界,嘴巴边界。图2.1人脸特征点编号由Face++检测输入图像上的83个特征点不包括耳朵轮廓,为了保证建模的准确性,在83个特征点的基础上添加39个特征点,比较直接的方法是用户进行拖放交互,添加39个特征点,如图2.1所示。但是通过用户拖放的方法比较耗
本文编号:3096505
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