用于光场显示的多视点内容处理方法
发布时间:2021-03-30 07:56
人类通过视觉以三维(3D)的方式来感受和认知世界。在日常生活中,人类获取的大多数信息都来自于视觉的输入。显示系统作为视觉信息传输中一个重要的组成部分在现代人类生活中无处不在,它以最直观的形式将信息呈现给观看者,具有重要的意义。传统的显示器设备所显示的内容缺乏深度信息,极大地限制了观看者在显示器所呈现的画面中感知和了解真实世界的能力。与传统的显示设备相比三维立体显示增加了第三维度的深度信息,最大程度的还原真实的场景。三维立体显示追求向观看者展示接近真实场景的立体画面,符合人们观察真实世界的感受。因此三维立体显示技术向着多视点,高分辨率,大视角的方向发展。想要实现理想的显示效果,三维立体显示需要丰富的输入信息,其显示内容也从传统的两个视差图变为密集的光场图像。这种变化不仅使得数据量急剧增加,同时也让数据结构产生了巨大的改变。这种转变对三维信息的采集和处理都提出了更高的要求。在实际应用中,光场立体显示需要结合各种图像处理算法以实现理想的显示效果。本文基于这样的三维立体显示发展背景,提出了一系列用于光场显示的多视点内容处理方法。目前用于立体显示的图像处理算法多数还是基于双目立体显示相关算法进行...
【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:72 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 立体视觉简介
1.3 光场显示技术发展现状
1.4 多视点处理技术研究现状
1.4.1 虚拟视点生成技术
1.4.2 数字重聚焦技术
1.4.3 光场深度估计理论
1.5 基于光场的多视点信息处理的重要意义
1.6 论文主要研究内容与结构安排
第二章 光场显示的理论基础
2.1 光场理论
2.2 光场信息采集技术
2.2.1 多相机阵列采集技术
2.2.2 光场相机采集技术
2.2.3 基于针孔阵列的采集技术
2.3 光场立体显示技术
2.3.1 光场三维显示基本原理
2.3.2 集成成像显示技术
2.4 本章小结
第三章 基于光场的密集视点生成
3.1 光场显示内容的采集与记录方法
3.1.1 基于虚拟相机的光场采集方法
3.1.2 光场图像的记录方式
3.2 基于光场图像重聚焦的密集视点生成
3.2.1 光场图像的重聚焦
3.2.2 深度值估计及视点生成
3.2.3 实验结果与分析
3.3 基于插值算法的密集视点生成
3.3.1 双线性内插值算法
3.3.2 基于插值算法的密集视点生成
3.3.3 实验结果与分析
3.4 本章小结
第四章 用于光场显示的自由视点漫游技术
4.1 线性空间表征
4.2 基光场显示的自由视点漫游实现
4.2.1 光场图像的线性参数表示
4.2.2 虚拟视点图的生成
4.3 显示系统与结果分析
4.2.1 显示系统及参数设置
4.2.2 实验结果与分析
4.4 本章总结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 不足与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]3D display with uniform resolution and low crosstalk based on two parallax interleaved barriers[J]. 于迅博,桑新柱,陈铎,王鹏,高鑫,赵天奇,颜玢玢,余重秀,徐大雄,窦文华. Chinese Optics Letters. 2014(12)
[2]基于DIBR和图像融合的任意视点绘制[J]. 刘占伟,安平,刘苏醒,张兆扬. 中国图象图形学报. 2007(10)
本文编号:3109172
【文章来源】:北京邮电大学北京市 211工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:72 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 立体视觉简介
1.3 光场显示技术发展现状
1.4 多视点处理技术研究现状
1.4.1 虚拟视点生成技术
1.4.2 数字重聚焦技术
1.4.3 光场深度估计理论
1.5 基于光场的多视点信息处理的重要意义
1.6 论文主要研究内容与结构安排
第二章 光场显示的理论基础
2.1 光场理论
2.2 光场信息采集技术
2.2.1 多相机阵列采集技术
2.2.2 光场相机采集技术
2.2.3 基于针孔阵列的采集技术
2.3 光场立体显示技术
2.3.1 光场三维显示基本原理
2.3.2 集成成像显示技术
2.4 本章小结
第三章 基于光场的密集视点生成
3.1 光场显示内容的采集与记录方法
3.1.1 基于虚拟相机的光场采集方法
3.1.2 光场图像的记录方式
3.2 基于光场图像重聚焦的密集视点生成
3.2.1 光场图像的重聚焦
3.2.2 深度值估计及视点生成
3.2.3 实验结果与分析
3.3 基于插值算法的密集视点生成
3.3.1 双线性内插值算法
3.3.2 基于插值算法的密集视点生成
3.3.3 实验结果与分析
3.4 本章小结
第四章 用于光场显示的自由视点漫游技术
4.1 线性空间表征
4.2 基光场显示的自由视点漫游实现
4.2.1 光场图像的线性参数表示
4.2.2 虚拟视点图的生成
4.3 显示系统与结果分析
4.2.1 显示系统及参数设置
4.2.2 实验结果与分析
4.4 本章总结
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 不足与展望
参考文献
致谢
攻读学位期间取得的研究成果
【参考文献】:
期刊论文
[1]3D display with uniform resolution and low crosstalk based on two parallax interleaved barriers[J]. 于迅博,桑新柱,陈铎,王鹏,高鑫,赵天奇,颜玢玢,余重秀,徐大雄,窦文华. Chinese Optics Letters. 2014(12)
[2]基于DIBR和图像融合的任意视点绘制[J]. 刘占伟,安平,刘苏醒,张兆扬. 中国图象图形学报. 2007(10)
本文编号:3109172
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3109172.html
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