基于RD-Cost和子母块相似度的虚拟现实视频编码快速算法研究

发布时间:2021-04-07 11:31
  近年来,越来越多的虚拟现实产品问世,虚拟现实技术受到了广泛的关注,虚拟现实360度视频(简称360度视频)是虚拟现实领域一种重要内容。联合视频专家团队(Joint Video Experts Team,JVET)提出了一种适用于360度视频的编码框架,该框架采用目前最新的高效视频编码标准(High Efficiency Video Coding,HEVC)。但是,由于360度视频具有高分辨率(4K,6K,8K)、高帧率(60fps)、高位深(lObit)等特点,并且HEVC标准本身编码复杂度较高,导致360度视频编码复杂度极高。针对这个问题,本文深入研究360度视频的帧内预测过程和样点自适应补偿过程,取得如下成果:(1)提出了一种基于子母块相似度的360度视频帧内预测快速算法。360度视频在编码之前,需将360度视频投影为平面视频,但此过程会导致投影失真,其失真程度取决于编码树单元的纬度位置。360度视频区的客观质量评估指标WS-PSNR针对投影失真进行了相应的处理,引入了球体视频权重的概念。子母块相似度可以反映母块是否需要进行四叉树划分,子母块相似度结合球体权重则可以实现对球体视频两... 

【文章来源】:北方工业大学北京市

【文章页数】:57 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于RD-Cost和子母块相似度的虚拟现实视频编码快速算法研究


图2-1?HEVC标准的编码框架??首先,将输入视频的每一帧划分为多个编码树单元(Coding?Tree?Unit,CTU)

图像组,编码参数


第二章HEVC标准及360度视频简介??(GroupofPictures,?GOP),如图2-2所示。HEVC标准中,所有帧将被分为I帧、??P帧和B帧,并且设定某个或某几个I帧为关键帧,其每个视频帧具体被定义为??哪种帧类型,将根据选择的编码参数进行确定。HEVC标准中定义了?4种编码参??数,测试帧内编码技术使用全帧内(All?intra)编码参数,其所有帧均为I帧;测试??中贞间编码技术使用低延迟B?ife^(LowdelayB)和低延迟P(LowdelayP)编码参数,它??们的相同点是第一帧都是I帧,不同点是前者剩余的帧均为B帧,而后者剩余的??中贞均为P巾贞;模拟真实情况下的视频编码使用随机接入访问(Randomaccess)编码??参数来测试,其包括I帧、P帧和B帧所有的帧类型,并且定义每个图像组的第??一帧必须为I帧,GOP的尺寸也由编码参数确定。??图像组1?(G0P1)?图像组2?(G0P2)??K-?i?K-?N??^>l?……??图2-2图像组GOP??之后

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图2-3从Slice到CTU的划分展示??


本文编号:3123412

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