基于体感交互的故事创作及表演系统

发布时间:2021-05-08 13:49
  故事是儿童成长过程中必不可少的伙伴,它本身就具有教育意义。故事表演是幼儿教育中经常开展的一项活动,也深受孩子们的喜爱。本文在团队已有工作的基础上,设计实现了基于体感交互的故事创作及表演系统。该系统以Kinect作为交互设备,给儿童提供良好的故事创作及表演体验。本文提出了基于元动作的动作识别、动作创建以及二维角色骨骼动画的驱动方法,在此基础上实现了二维角色动作的实时创建、表演者动作的快速识别以及基于Kinect的二维角色骨骼动画实时控制等。实验结果表明,论文所提出的动作识别方法具有较高的识别准确率,同时,基于元动作的动作创建及角色骨骼动画驱动方法,使二维角色动作具有很好的可扩展性和丰富的表现力。此外,本文还采用WAMP搭建了服务器与客户端构架,实现了系统在局域网范围内的资源共享。 

【文章来源】:北京林业大学北京市 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:61 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 儿童故事系统的国内外研究现状
    1.3 论文的主要研究内容
    1.4 论文的组织结构
2 软硬件平台与相关工作
    2.1 软件平台
    2.2 体感交互设备
3 基于骨骼离散方法的动作识别
    3.1 动作识别的相关工作
    3.2 二维角色动作的分类
    3.3 动作识别的实现
    3.4 动作识别的应用实例
4 基于元动作的角色控制及动作创建
    4.1 角色设计
    4.2 控制方法
    4.3 动作创建方式
    4.4 应用实例的展示与分析
5 网络架构的设计与实现
    5.1 服务器的选择与配置
    5.2 网络架构设计
    5.3 网络功能的实现
6 工作总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
个人简介
导师简介
获得成果目录清单
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]谈在活动中如何提高幼儿对于故事表演的兴趣[J]. 严菲菲.  才智. 2018(21)
[2]基于kinect三维骨骼节点的动作识别方法[J]. 朱大勇,郭星,吴建国.  计算机工程与应用. 2018(20)
[3]基于骨骼向量夹角的人体动作识别算法[J]. 顾军华,李硕,刘洪普,马鹤芸.  传感器与微系统. 2018(02)
[4]体感技术在教育领域的应用现状与展望——基于Kinect技术的分析[J]. 吴迪.  信息通信. 2018(01)
[5]二维动画制作中骨骼技术的应用[J]. 柴虹.  吉林广播电视大学学报. 2017(10)
[6]基于Unity 3D的教育产品开发研究[J]. 汪腾浪,田元.  软件导刊(教育技术). 2017(05)
[7]浅析二维动画发展历程和现阶段存在的问题[J]. 孙广侠.  数码世界. 2017(04)
[8]面向儿童的实物交互工具及其在讲故事中的应用[J]. 张澜,孙芳,王丹力,戴国忠.  计算机辅助设计与图形学学报. 2017(03)
[9]Kinect体感技术在教育领域的应用分析研究[J]. 但婕,张战杰.  科技展望. 2016(14)
[10]基于Kinect骨骼数据的人体动作姿势识别方法[J]. 李红波,李双生,孙舶源.  计算机工程与设计. 2016(04)

硕士论文
[1]基于Kinect的动作捕捉系统设计与实现[D]. 张作运.重庆邮电大学 2017
[2]基于体感交互的儿童表演故事平台的设计与实现[D]. 张红暖.北京林业大学 2017
[3]基于Kinect的人体姿态检测与动作识别技术的研究[D]. 邢志飞.沈阳工业大学 2015
[4]骨骼技术在二维动画制作中的应用研究[D]. 何子凤.陕西科技大学 2015
[5]基于Kinect深度图像人体动作识别研究[D]. 李靖意.北京邮电大学 2015
[6]基于自然人机交互技术的儿童益智游戏设计[D]. 申璐.北京林业大学 2014
[7]交互式辅助讲故事系统的设计与应用研究[D]. 翟莹.华中师范大学 2013
[8]儿童自然人机交互技术研究[D]. 罗伟斌.浙江大学 2013
[9]面向儿童的人机交互技术研究[D]. 蒋健勋.浙江大学 2011



本文编号:3175444

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