室内VR漫游系统若干关键技术研究与设计

发布时间:2021-06-05 20:17
  虚拟现实室内场景应用的需求日益增长,人们对场景真实感不足、画面流畅度有限、使用易疲劳等影响用户体验的问题要求越来越苛刻。在虚拟现实所使用的绘制技术中,传统的PBR技术面对越来越精细、复杂度越来越高的场景顶点数据日渐乏力,开始陷入性能瓶颈。光场技术作为一种前景光明的IBR技术随着近年来的硬件不断跟进开始在虚拟现实领域崭露头角。该技术拥有绘制结果逼真、计算开销与场景复杂度无关、符合人眼视觉习惯等巨大优势,但该技术目前仍然存在着采集成本较高、数据运算量较大及实时性有限等问题。针对以上问题,文中做了如下工作:(1)提出了一种适用于室内复杂静态场景的低成本光场采集方案。仅需一台相机即可进行采集,避免了相机阵列昂贵巨大且难以操控的问题,同时还继承了相机阵列方案空间分辨率高的优势。(2)提出一种基于相机标定和光流模拟的数据校正和扩充方法,作为低成本采集方案的优化和补充。针对方案中人工调整单台拍摄位置精度有限的问题,利用标定数据通过相机标定对采集的图像进行校正;针对方案中采集密度有限的问题,从图像运动分析的角度进行分析,运用光流法进行图像合成,实现了采集数据集的扩充。(3)提出一种基于渲染贡献的光场重... 

【文章来源】:浙江理工大学浙江省

【文章页数】:60 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

室内VR漫游系统若干关键技术研究与设计


图2.1相机成像模型??(i)世界坐标系:用以表示场景空间中相机与物体、物体与物体间的位置??

原理图,原理,光线


浙江理工大学硕士学位论文?室内VR漫游系统关键技术研宄与设计??2.2光场渲染理论??2.2.1光场的概念??光场(Light?Field)是A.Gershun于1936年首次提出的概念。它表示光在空??间中的分布情况,是三维世界中光线集合的完备表示。J.Bergen等人于1991年??提出用全光函数(Plenoptic?Function)表示光常全光函数用7个维度的函数??PCU,?z,?0,也A,/)表示三维世界中的光线。(X,V,z)表示人眼在三维空间中的位置??坐标,(<9,表示进入人眼光线的水平夹角和垂直夹角,A表示每条光线的波长??(颜色和亮度),进入人眼的光线随着时间/的推移会发生变化。1996年,Levoy??在他提出的光场渲染理论中简化了光场表示,仅使用4个维度的参数即可表示??光场中的一条光线,该表示方式被称为4D参数化光场模型,如下图所示:??\??4??图2.2?4D光场原理示意??对于两个不共面的平面"V和对,若一条光线与这两个平面各有一个交点,??则该光线可以用这两个交点唯一表示。基于此空间任意光线的方向和光强信息都??可以用这种方式表示[28]。该模型将7D全光函数简化降维至4D,基于一个重要??的前提假设:任意一条光线在传播的过程中光强不发生衰减且波长不变。实际应??用中光强的衰减可以忽略不记,因此该假设合理。此外,全光函数时间信息/可??以根据帧的不同进行表示。??2.2.2光场的获取??光场获取是其他光场技术发挥作用的前提,光场获取主要有两种途径:??(1)通过物理光场采集设备从现实场景中获取;??(2)通过虚拟相机阵列从计算机渲染的场景中获取;??8??

设备,数据,阵列,方案


浙江理工大学硕士学位论文?室内VR漫游系统关键技术研宄与设计??现实场景中光场的采集方案依据物理设备的不同主要分为三种类型:??(1)相机阵列方案??(2)微透镜阵列方案??(3)编码掩膜方案及其他孔径处理方案??■—觀?輕聊明??(a)拒机阵列方案??機__??f?味,眷?k,___??(b)微透镜阵列方案??图2.3不同的釆集设备与釆集数据??w)??^-iL?■??hf-為^??x?二':::,:^二一一-??彡二一一.?h??夕一??!?-?V??图2.4相机阵列原理示意??在以上几种采集方案中,相机阵列方案与微透镜阵列方案最为常见。相机阵??9??

【参考文献】:
期刊论文
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博士论文
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[2]光场成像技术研究[D]. 周志良.中国科学技术大学 2012

硕士论文
[1]基于多强度图像相位恢复的光场重构理论研究[D]. 郭澄.哈尔滨工业大学 2016
[2]光场绘制中的相机布置算法研究[D]. 吴林泽.华中科技大学 2016



本文编号:3212837

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