基于细节层次和视点预测的大规模地形实时渲染方法研究

发布时间:2021-06-06 22:26
  近年来,图形图像技术与计算机应用技术的结合得到了深度的成长,大规模地形可视化与其衍生而来的实时渲染技术也在各个领域得到了广泛的应用与推广,表明该技术在这些领域起到了重要的作用。在计算机图形学的相关研究与应用中,如何准确且快速的实时绘制大范围地形一直是学科研究的重点和难点,实时渲染需要在画面的完整性上保持与静态渲染同步,同时在绘制速度上去逼近静态渲染的速度,这在对实时渲染的算法设计上是一大挑战。在大规模地形的实时渲染领域,细节层次(Level of Detail,简称LOD)算法可以在渲染效率和渲染效果的平衡性上做到较好的调控,细节层次算法通过模拟人眼的特性将部分人眼无法察觉或不易察觉到的特性简化,对不同地形区域建立不同分辨率的细节模型。由于简化后的地形区域位于人眼不易察觉的区域,使得肉眼很难去辨别简化前与简化后的细节差异,满足了实时渲染上速度和真实性的平衡。在进行实时渲染时,每帧都需要从内存将原有地形节点调出,同时将新的地形节点调入内存,在内外存调度上需要消耗大量的时间,因此需要使用适当的磁盘调度机制,根据当前视点的移动轨迹提前预测下一帧视点可能位置,并提前将下一帧所需渲染节点加载到内... 

【文章来源】:安徽大学安徽省 211工程院校

【文章页数】:65 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于细节层次和视点预测的大规模地形实时渲染方法研究


裂缝修补地形

基于细节层次和视点预测的大规模地形实时渲染方法研究


=时不同

【参考文献】:
期刊论文
[1]Layer-Constrained Triangulated Irregular Network Algorithm Based on Ground Penetrating Radar Data and Its Application[J]. Zhenwu Wang,Jianqiang Ma.  Journal of Beijing Institute of Technology. 2018(01)
[2]基于自适应二叉树的场景视锥体裁剪算法[J]. 牛鹏,廉东本,苏谟.  计算机系统应用. 2018(03)
[3]基于海量存储的三维地理信息系统应用与研究[J]. 宋娟,张宏.  计算机技术与发展. 2018(05)
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[7]基于视点预测的大规模地形的实时渲染[J]. 王响,雷小永,戴树岭.  系统仿真学报. 2013(06)
[8]Connectivity-Based Segmentation for GPU-Accelerated Mesh Decompression[J]. 赵杰伊,唐敏,童若锋.  Journal of Computer Science & Technology. 2012(06)
[9]基于四叉树的视点相关LOD地形仿真算法研究[J]. 雷军环,曾凡喜,吴名星.  制造业自动化. 2010(08)
[10]LOD算法在3D地表模拟中的应用研究[J]. 曾维,韩占校,朱学芳.  系统仿真学报. 2009(01)



本文编号:3215259

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