沉浸式虚拟现实技术在网络社交领域的研究
发布时间:2021-09-28 17:15
本研究提出一种基于场景漫游、实时语音和姿态捕捉功能的面对面仿真社交交互模式。旨在比较这种社交方式与传统平面社交在功能上的差别,分析其优势与不足。具体而言,我们设计了一个实验,研究基于虚拟现实技术实现的面对面仿真社交在用户交互可变性、用户对系统的适应性以及肢体语言识别正确率等方面的表现。我们为实验研发了一个具有基础社交功能的沉浸式虚拟现实社交应用(IVRSA)作为实验平台。IVRSA的开发使用了unity作为引擎,使用HTC VIVE作为外部输入/输出设备,具有语音交流、沉浸式虚拟漫游和头、手的动作模拟功能。我们征集了30位志愿者参与测试。测试包含两个部分,第一个部分是提供一个新闻话题给志愿者,限定时间让他们在IVRSA和桌面社交软件微信中进行自由交流,交流结束后通过调查问卷的方式统计测试的反馈结果,对两种社交方式进行比较。第二个部分是为一部分志愿者提供一个动作清单,这些志愿者需要根据清单内容使用肢体表达的方式向其余志愿者表述动作内容并让他们猜测。测试结束后统计猜测的正确率和使用时间进行分析。结果表明,在基于VR技术实现的虚拟现实社交系统中,用户意图表达效率很高。同时,由于营造了一种与真...
【文章来源】:青岛大学山东省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
微信的用户标识和文字交流(隐私信息进行了模糊处理)
青岛大学硕士学位论文6图1.2SpacesVR用户使用场景VRChat最早发布于2014年,在2016年获得由HTC领投的融资后,一直维持着相对稳定的运营状态。VRChat以玩家的交流互动为目的,提供了如篝火晚会、影音娱乐、球类游戏等多种虚拟场景活动。该软件允许玩家自主创作个性化的虚拟人物和空间。与SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方设计的人物和场景,还支持玩家自己上传文件,可以使用自己喜欢的模型作为人物形象,可以设计喜欢的场景和好友一起游玩。VRChat同样也是使用以“房间”为单位的虚拟场景,玩家可以在房间列表中选取自己喜欢的房间加入其中,并与房间中的其他玩家进行交流。VRChat同时支持PC用户和HMD用户的使用,使用不同的设备,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追踪的HMD设备的用户可以进行自由的肢体动作,并随意地与房间内物体和其他玩家交互。而使用PC及键盘鼠标进行操作地玩家无法进行复杂的动作。据统计,VRChat全球用户数量已达150万人,日活跃量2万。图1.3VRChat用户使用场景
青岛大学硕士学位论文6图1.2SpacesVR用户使用场景VRChat最早发布于2014年,在2016年获得由HTC领投的融资后,一直维持着相对稳定的运营状态。VRChat以玩家的交流互动为目的,提供了如篝火晚会、影音娱乐、球类游戏等多种虚拟场景活动。该软件允许玩家自主创作个性化的虚拟人物和空间。与SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方设计的人物和场景,还支持玩家自己上传文件,可以使用自己喜欢的模型作为人物形象,可以设计喜欢的场景和好友一起游玩。VRChat同样也是使用以“房间”为单位的虚拟场景,玩家可以在房间列表中选取自己喜欢的房间加入其中,并与房间中的其他玩家进行交流。VRChat同时支持PC用户和HMD用户的使用,使用不同的设备,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追踪的HMD设备的用户可以进行自由的肢体动作,并随意地与房间内物体和其他玩家交互。而使用PC及键盘鼠标进行操作地玩家无法进行复杂的动作。据统计,VRChat全球用户数量已达150万人,日活跃量2万。图1.3VRChat用户使用场景
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实环境下用户信息行为研究动态及趋势分析[J]. 王晰巍,李玥琪,王铎,韦雅楠. 图书情报工作. 2020(05)
[2]虚拟现实软件系统开发方法研究[J]. 周哲泓,薛锦云,黄捷文. 计算机工程与科学. 2019(11)
[3]基于交互式头盔的虚拟训练仿真演示环境开发[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龚光红,杨智涵. 中国体视学与图像分析. 2019(03)
[4]基于虚拟现实技术的工厂布局和漫游系统[J]. 蔡宝,朱文华,顾鸿良,孙张驰. 制造技术与机床. 2019(03)
[5]社交软件作为一种服务——移动网络学习实施的新框架[J]. 潘登. 电子测试. 2013(15)
[6]基于Unity3D的虚拟漫游系统[J]. 朱惠娟. 计算机系统应用. 2012(10)
[7]基于模式识别的正交试验数据分析及其应用[J]. 卢宏. 计算机与应用化学. 2009(10)
[8]虚拟现实综述[J]. 赵沁平. 中国科学(F辑:信息科学). 2009(01)
[9]一种基于卡尔曼预测的动态目标跟踪算法研究[J]. 虞旦,韦巍,张远辉. 光电工程. 2009(01)
[10]基于BP神经网络技术的实验数据分析处理[J]. 吴起,蒋军成. 中国安全科学学报. 2006(01)
硕士论文
[1]基于VRML的古代建筑动态漫游系统[D]. 高少峰.北京化工大学 2009
本文编号:3412307
【文章来源】:青岛大学山东省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
微信的用户标识和文字交流(隐私信息进行了模糊处理)
青岛大学硕士学位论文6图1.2SpacesVR用户使用场景VRChat最早发布于2014年,在2016年获得由HTC领投的融资后,一直维持着相对稳定的运营状态。VRChat以玩家的交流互动为目的,提供了如篝火晚会、影音娱乐、球类游戏等多种虚拟场景活动。该软件允许玩家自主创作个性化的虚拟人物和空间。与SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方设计的人物和场景,还支持玩家自己上传文件,可以使用自己喜欢的模型作为人物形象,可以设计喜欢的场景和好友一起游玩。VRChat同样也是使用以“房间”为单位的虚拟场景,玩家可以在房间列表中选取自己喜欢的房间加入其中,并与房间中的其他玩家进行交流。VRChat同时支持PC用户和HMD用户的使用,使用不同的设备,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追踪的HMD设备的用户可以进行自由的肢体动作,并随意地与房间内物体和其他玩家交互。而使用PC及键盘鼠标进行操作地玩家无法进行复杂的动作。据统计,VRChat全球用户数量已达150万人,日活跃量2万。图1.3VRChat用户使用场景
青岛大学硕士学位论文6图1.2SpacesVR用户使用场景VRChat最早发布于2014年,在2016年获得由HTC领投的融资后,一直维持着相对稳定的运营状态。VRChat以玩家的交流互动为目的,提供了如篝火晚会、影音娱乐、球类游戏等多种虚拟场景活动。该软件允许玩家自主创作个性化的虚拟人物和空间。与SpacesVR不同的是,VRChat除了提供一部分官方设计的人物和场景,还支持玩家自己上传文件,可以使用自己喜欢的模型作为人物形象,可以设计喜欢的场景和好友一起游玩。VRChat同样也是使用以“房间”为单位的虚拟场景,玩家可以在房间列表中选取自己喜欢的房间加入其中,并与房间中的其他玩家进行交流。VRChat同时支持PC用户和HMD用户的使用,使用不同的设备,可以使用的功能也有所不同。比如,使用具有全身追踪的HMD设备的用户可以进行自由的肢体动作,并随意地与房间内物体和其他玩家交互。而使用PC及键盘鼠标进行操作地玩家无法进行复杂的动作。据统计,VRChat全球用户数量已达150万人,日活跃量2万。图1.3VRChat用户使用场景
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实环境下用户信息行为研究动态及趋势分析[J]. 王晰巍,李玥琪,王铎,韦雅楠. 图书情报工作. 2020(05)
[2]虚拟现实软件系统开发方法研究[J]. 周哲泓,薛锦云,黄捷文. 计算机工程与科学. 2019(11)
[3]基于交互式头盔的虚拟训练仿真演示环境开发[J]. 李欣瑞,于浛,李妮,龚光红,杨智涵. 中国体视学与图像分析. 2019(03)
[4]基于虚拟现实技术的工厂布局和漫游系统[J]. 蔡宝,朱文华,顾鸿良,孙张驰. 制造技术与机床. 2019(03)
[5]社交软件作为一种服务——移动网络学习实施的新框架[J]. 潘登. 电子测试. 2013(15)
[6]基于Unity3D的虚拟漫游系统[J]. 朱惠娟. 计算机系统应用. 2012(10)
[7]基于模式识别的正交试验数据分析及其应用[J]. 卢宏. 计算机与应用化学. 2009(10)
[8]虚拟现实综述[J]. 赵沁平. 中国科学(F辑:信息科学). 2009(01)
[9]一种基于卡尔曼预测的动态目标跟踪算法研究[J]. 虞旦,韦巍,张远辉. 光电工程. 2009(01)
[10]基于BP神经网络技术的实验数据分析处理[J]. 吴起,蒋军成. 中国安全科学学报. 2006(01)
硕士论文
[1]基于VRML的古代建筑动态漫游系统[D]. 高少峰.北京化工大学 2009
本文编号:3412307
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