互联网可互动古遗址虚拟场景的重建研究
发布时间:2021-11-08 09:57
“天下第一仓”丰图义仓对于研究中国古代仓储文化、粮仓建筑艺术和军事攻防提供了翔实的历史资料,所以对于它的保护有重要的现实意义。传统保护古遗址的方法不仅耗时、耗力,还可能造成古遗址的二次破坏。随着科学技术和计算机技术的发展,互联网+虚拟现实技术成为数字化保护古遗址的一种新型技术,不仅可以实现古遗址的复原和保护,还可以将我国古遗址文化快速传播到全球各地。本课题以古遗址丰图义仓虚拟场景的创建、体感人机交互漫游和Web网页交互漫游为研究对象。具体工作如下:(1)古遗址丰图义仓虚拟场景的创建。通过对丰图义仓古遗址建筑的分析,采用几何建模和基于图像建模相结合的建模技术,利用3ds Max软件结合CAD图纸实现三维模型的创建,并对三维模型贴图和渲染,同时使用模块化的建模方式提高建模效率,使用Unity3D引擎自带的环境资源实现虚拟场景中花草树木和天空等自然环境快速创建,利用Billboard技术优化场景模型。(2)古遗址丰图义仓虚拟场景体感交互的设计与实现。通过利用增加条件确定空洞点的位置和快速高斯变化简化高斯核函数的改进联合滤波算法,实现对Kinect采集的深度图像的有效滤波,采用分割策略区分人体...
【文章来源】:西安工程大学陕西省
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网上世博会
三星堆博物馆
1 绪论析,外场景使用第一人称视角自主漫游,内场景通过人体姿势控制相机视角的变化实现自然人机交互漫游,同时利用三次 Hermite 曲线实现固定路径的快速场景漫游,重点对 Kinect 采集的深度数据进行预处理做了详细说明,通过人体特定的姿势实现与虚拟场景的交互漫游。(4)互联网上交互系统的实现。在 Unity3D 引擎中一键部署 WebGL 实现网页场景的出现,通过网页和 Unity3D 之间的数据通信,实现网页上交互漫游方式的选择。1.4 系统设计的总框架及论文组织结构本文对互联网可互动古遗址重建技术的研究进行了总体的设计,分析了系统的功能需求,确定了系统中各模块功能的实现方法及可行性技术路线的实施方案。本系统设计的框架如图 1-3 所示。
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于Kinect传感器的立定跳远检测系统设计[J]. 王轲,王亚,段渭军,于琪. 传感器与微系统. 2018(12)
[2]基于单幅图像成像一致性的组合式建筑交互建模[J]. 缪永伟,汪逊,陈佳舟,张旭东,李永水. 计算机辅助设计与图形学学报. 2018(11)
[3]基于Unity3D的虚拟展厅的设计与实现[J]. 潘珩. 信息与电脑(理论版). 2018(19)
[4]虚拟现实技术在美国军队中的应用述评[J]. 孙柏林. 计算机仿真. 2018(01)
[5]基于Unity3D虚拟战场真实地形创建技术研究[J]. 杨奎河,李一,郭东方. 信息通信. 2017(04)
[6]虚拟现实HPGeγ能谱仪操作平台设计[J]. 冯蕊,刘成,李磊民. 核电子学与探测技术. 2017(03)
[7]基于虚拟现实的网上展览馆设计与实现[J]. 刘清,李克恭,吴文魁,康二梅. 矿山测量. 2016(02)
[8]基于不确定度评价的Kinect深度图预处理[J]. 余亚玲,张华,刘桂华,史晋芳. 计算机应用. 2016(02)
[9]Web 3D技术综述[J]. 艾达,乔明明,李敏. 微型机与应用. 2014(02)
[10]浅析计算机通信中虚拟现实技术的实用[J]. 李涛,姜斌. 网络安全技术与应用. 2013(11)
博士论文
[1]直流电场抑制潮湿土遗址毛细水上升应用研究[D]. 朱世彬.兰州大学 2015
[2]成品油库三维数字化应急系统研究[D]. 刘苏.西南石油大学 2013
硕士论文
[1]虚拟现实在唐陵数字化保护中的应用与研究[D]. 田泽同.西安理工大学 2018
[2]基于VR的沉浸式教学实践探索[D]. 许怀芝.扬州大学 2018
[3]三维实体的人机交互建模技术研究[D]. 吉王博.西安电子科技大学 2018
[4]三维虚拟校园交互漫游系统的设计与实现[D]. 冯新玲.南京理工大学 2018
[5]基于Kinect体感技术的机器人辅助康复训练系统[D]. 王冠.南京邮电大学 2017
[6]3D交互式的虚拟古镇旅游系统设计与实现[D]. 蔡舟.湖南大学 2018
[7]基于Unity3D与Kinect的体感交互技术应用研究[D]. 王兴鲁.兰州交通大学 2017
[8]增减材复合制造的几何仿真研究[D]. 吴蜀魏.天津大学 2017
[9]虚拟古建筑中的交互展示设计与实现[D]. 贾利伟.北京工业大学 2016
[10]虚拟现实技术在园林古建筑维护中的应用[D]. 兰昱莹.天津大学 2017
本文编号:3483507
【文章来源】:西安工程大学陕西省
【文章页数】:69 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
网上世博会
三星堆博物馆
1 绪论析,外场景使用第一人称视角自主漫游,内场景通过人体姿势控制相机视角的变化实现自然人机交互漫游,同时利用三次 Hermite 曲线实现固定路径的快速场景漫游,重点对 Kinect 采集的深度数据进行预处理做了详细说明,通过人体特定的姿势实现与虚拟场景的交互漫游。(4)互联网上交互系统的实现。在 Unity3D 引擎中一键部署 WebGL 实现网页场景的出现,通过网页和 Unity3D 之间的数据通信,实现网页上交互漫游方式的选择。1.4 系统设计的总框架及论文组织结构本文对互联网可互动古遗址重建技术的研究进行了总体的设计,分析了系统的功能需求,确定了系统中各模块功能的实现方法及可行性技术路线的实施方案。本系统设计的框架如图 1-3 所示。
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于Kinect传感器的立定跳远检测系统设计[J]. 王轲,王亚,段渭军,于琪. 传感器与微系统. 2018(12)
[2]基于单幅图像成像一致性的组合式建筑交互建模[J]. 缪永伟,汪逊,陈佳舟,张旭东,李永水. 计算机辅助设计与图形学学报. 2018(11)
[3]基于Unity3D的虚拟展厅的设计与实现[J]. 潘珩. 信息与电脑(理论版). 2018(19)
[4]虚拟现实技术在美国军队中的应用述评[J]. 孙柏林. 计算机仿真. 2018(01)
[5]基于Unity3D虚拟战场真实地形创建技术研究[J]. 杨奎河,李一,郭东方. 信息通信. 2017(04)
[6]虚拟现实HPGeγ能谱仪操作平台设计[J]. 冯蕊,刘成,李磊民. 核电子学与探测技术. 2017(03)
[7]基于虚拟现实的网上展览馆设计与实现[J]. 刘清,李克恭,吴文魁,康二梅. 矿山测量. 2016(02)
[8]基于不确定度评价的Kinect深度图预处理[J]. 余亚玲,张华,刘桂华,史晋芳. 计算机应用. 2016(02)
[9]Web 3D技术综述[J]. 艾达,乔明明,李敏. 微型机与应用. 2014(02)
[10]浅析计算机通信中虚拟现实技术的实用[J]. 李涛,姜斌. 网络安全技术与应用. 2013(11)
博士论文
[1]直流电场抑制潮湿土遗址毛细水上升应用研究[D]. 朱世彬.兰州大学 2015
[2]成品油库三维数字化应急系统研究[D]. 刘苏.西南石油大学 2013
硕士论文
[1]虚拟现实在唐陵数字化保护中的应用与研究[D]. 田泽同.西安理工大学 2018
[2]基于VR的沉浸式教学实践探索[D]. 许怀芝.扬州大学 2018
[3]三维实体的人机交互建模技术研究[D]. 吉王博.西安电子科技大学 2018
[4]三维虚拟校园交互漫游系统的设计与实现[D]. 冯新玲.南京理工大学 2018
[5]基于Kinect体感技术的机器人辅助康复训练系统[D]. 王冠.南京邮电大学 2017
[6]3D交互式的虚拟古镇旅游系统设计与实现[D]. 蔡舟.湖南大学 2018
[7]基于Unity3D与Kinect的体感交互技术应用研究[D]. 王兴鲁.兰州交通大学 2017
[8]增减材复合制造的几何仿真研究[D]. 吴蜀魏.天津大学 2017
[9]虚拟古建筑中的交互展示设计与实现[D]. 贾利伟.北京工业大学 2016
[10]虚拟现实技术在园林古建筑维护中的应用[D]. 兰昱莹.天津大学 2017
本文编号:3483507
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3483507.html
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