VR电影中镜头语言的应用研究

发布时间:2022-01-22 20:30
  随着科技的不断进步,人们的文化需求与审美需求越来越高,传统电影难满足观者对于影片画面真实性的要求。VR电影应运而生,由现代多媒体信息技术依托于传播媒介制造的日常生活的虚拟审美再现,通过观者的主体性选择,反映现代人的情感需求本质,使人的精神存在意义超脱于日常的物质生活,形象地传达了人类的进步与信息技术发展关系的哲学思考,更符合现代人们的文化需求与审美需求。镜头语言在VR电影中的新形式应用在满足人们日益增长的文化需求与审美需求基础上,同时又迎合了电影消费市场的发展需求,推动VR电影未来正确方向的发展。课题在国内外现有相关研究数据的基础上,综合运用科学研究方法,深入分析VR电影中镜头语言与传统电影镜头语言的不同之处以及镜头语言在VR电影中的新形式应用优势,贯彻VR电影的画面呈现、情感表达、叙事结构等多个方面,达到自由式观影、沉浸式体验、交互式思想的展现方式,完美实现引导用户的观影并完成导演创作思想表达的目的,在心理、视觉以及情感方面满足观者需求,全面发掘镜头语言在VR电影中的应用方法,最终通过理论探讨、案例分析和实践经验总结出镜头语言在VR电影中的新形式应用原则。通过对VR电影中镜头语言的应... 

【文章来源】:华北理工大学河北省

【文章页数】:55 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
引言
第1章 绪论
    1.1 课题来源及背景分析
    1.2 课题研究现状
        1.2.1 VR电影国内外发展研究现状
        1.2.2 镜头语言国内外研究现状
    1.3 课题研究关键问题和创新点
        1.3.1 课题研究关键问题
        1.3.2 课题研究创新点
    1.4 课题研究的目的与意义
        1.4.1 研究目的
        1.4.2 研究意义
    1.5 研究方法与框架
        1.5.1 课题的研究方法
        1.5.2 课题的研究框架
第2章 VR电影中镜头语言相关概念概述
    2.1 VR电影概述
        2.1.1 VR概述
        2.1.2 VR电影概述
        2.1.3 VR电影特性
    2.2 镜头语言概述
        2.2.1 镜头语言概述
        2.2.2 镜头语言的类别
        2.2.3 镜头语言的特征
    2.3 VR电影镜头语言与传统电影镜头语言对比
        2.3.1 传统电影的镜头语言
        2.3.2 VR电影的镜头语言
        2.3.3 VR电影镜头语言与传统电影镜头语言的区别
    2.4 本章小结
第3章 VR电影中镜头语言的应用方法
    3.1 VR电影中的长镜头运动方式
        3.1.1 摄像机为主的固定长镜头
        3.1.2 观者为主的运动长镜头
    3.2 VR电影中的长镜头内部蒙太奇应用
        3.2.1 颠覆传统的叙事蒙太奇
        3.2.2 情感强烈的表现蒙太奇
    3.3 VR电影中的镜头剪辑
        3.3.1 叙事效果的剪辑
        3.3.2 表现作用的剪辑
    3.4 VR电影中的画面延续性
        3.4.1 空间的延续性
        3.4.2 表演的延续性
    3.5 本章小结
第4章 VR电影中镜头语言的应用原则
    4.1 打破局限的空间性原则
        4.1.1 打破画面场景的空间局限
        4.1.2 打破观者思维的空间局限
    4.2 体现独特的自由性原则
    4.3 置身情节的交互性原则
    4.4 放松自我的舒适性原则
        4.4.1 视觉上的舒适性
        4.4.2 心理上的舒适性
    4.5 紧抓心理的趣味性原则
    4.6 本章小结
结论
参考文献
致谢
导师简介
作者简介
学位论文数据集


【参考文献】:
期刊论文
[1]VR技术应用于当代电影的思考[J]. 甘霖,马妍.  现代电影技术. 2017(12)
[2]互动和故事:VR的叙事生态学[J]. 秦兰珺.  文艺研究. 2016(12)
[3]浅析VR电影的发展前景[J]. 凌本新.  大众文艺. 2016(22)
[4]新媒体背景下VR技术对电影的影响及作用研究[J]. 李若男.  中国传媒科技. 2016(11)
[5]VR与影像记录的融合研究[J]. 郝巍东.  当代电影. 2016(10)
[6]虚拟现实技术对电影创作的影响[J]. 郭赛,刘若涵.  青年记者. 2016(24)
[7]VR的视觉逻辑——人称、交互和引导[J]. 孙毅博.  影视制作. 2016(07)
[8]关于将传统电影工艺引入VR电影的思考[J]. 吕明明.  艺术科技. 2016(07)
[9]虚拟现实技术在电影艺术中的应用探究[J]. 唐肇鸿.  艺术科技. 2016(05)
[10]VR、AR与电影[J]. 孙略.  北京电影学院学报. 2016(03)

博士论文
[1]试论电影空间叙事的构成[D]. 陈岩.南京艺术学院 2015

硕士论文
[1]虚拟现实技术对电影形态及创作的影响研究[D]. 宁蔚然.西南大学 2016



本文编号:3602853

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