基于混合现实的远程视频会议系统
发布时间:2023-12-12 19:49
随着计算机图形学,传感器技术,人机交互等技术学科的发展,混合现实技术日趋完善,逐渐从科幻电影走进人们的日常生活。同时,通信技术的发展也表明人们对信息多样性的需求不断增加,混合现实技术就提供了这种可能。传统视频会议系统具有信息单一,交互手段缺乏,沉浸感不足等缺点,而基于混合现实技术的视频会议系统具有独特的形态和功能,能够一定程度上弥补传统视频会议的不足,具有重要意义。论文主要围绕着基于混合现实的远程视频会议系统的设计和实现进行展开,对一个远程视频会议系统的几个组成模块进行探讨,即信息的采集,数据的传输,显示和交互三个部分。本文主要研究内容如下:(1)讨论如何通过深度相机获取人体三维数据,进而对人体进行三维重建。对于基于混合现实的应用而言,最大的特点就是给予用户一个沉浸的三维场景,因此提供三维信息是应用的基本功能。消费级深度相机可以以较高的速率获取周围的三维信息,本文从深度相机原理和结构出发,对深度相机进行标定获取相机内外参,然后对获取的深度图进行去噪和补洞处理,得到质量较高的深度图后基于小孔成像原理恢复出三维点云,进一步通过针对有序点云的快速网格化算法,最终得到带有纹理的人体三维网格模型...
【文章页数】:91 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 课题研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容与章节组织结构
第二章 一种人体三维重建的快速算法
2.1 深度相机原理及数据处理
2.1.1 相机成像模型
2.1.2 相机标定
2.1.3 Kinect v2深度获取原理
2.1.4 三维数据的表示方法
2.2 Kinect v2人体快速重建算法
2.2.1 深度图预处理
2.2.2 Kinect v2三维点云获取
2.2.3 快速网格化算法
2.2.4 Kinect v2相机标定内外参
2.3 本章小结
第三章 基于传统视频编解码技术的三维数据传输方法
3.1 传统视频编解码技术
3.2 深度图像的特点
3.3 深度图像序列使用传统视频编解码技术的可行性分析
3.3.1 评价标准
3.3.2 单幅深度图编解码对比
3.3.3 深度图序列编解码对比
3.4 本章小结
第四章 混合现实框架下的人机交互方式对比实验
4.1 设备介绍
4.1.1 HTC VIVE手柄
4.1.2 Leap Motion
4.2 实验方案设计
4.2.1 实验任务
4.2.2 交互方式设计
4.2.3 可用性测试评估
4.3 本章小结
第五章 基于混合现实的视频会议系统实现
5.1 基于混合现实的视频会议系统需求分析
5.1.1 功能需求分析
5.1.2 性能需求分析
5.2 基于混合现实的视频会议系统框架
5.2.1 系统框架和流程设计
5.2.2 系统软硬件方案设计
5.3 软件界面设计
5.3.1 二维界面
5.3.2 三维工作界面
5.4 数据层功能分析与实现
5.4.2 Kinect v2数据获取
5.4.3 Kinect v2数据整合
5.5 网络层功能分析与实现
5.6 业务层功能分析与实现
5.6.1 人体三维重建部分
5.6.2 人机交互部分
5.7 表示层功能分析与实现
5.8 系统测试与分析
5.9 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 下一步工作展望
参考文献
致谢
作者简介
本文编号:3873531
【文章页数】:91 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 课题研究背景和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容与章节组织结构
第二章 一种人体三维重建的快速算法
2.1 深度相机原理及数据处理
2.1.1 相机成像模型
2.1.2 相机标定
2.1.3 Kinect v2深度获取原理
2.1.4 三维数据的表示方法
2.2 Kinect v2人体快速重建算法
2.2.1 深度图预处理
2.2.2 Kinect v2三维点云获取
2.2.3 快速网格化算法
2.2.4 Kinect v2相机标定内外参
2.3 本章小结
第三章 基于传统视频编解码技术的三维数据传输方法
3.1 传统视频编解码技术
3.2 深度图像的特点
3.3 深度图像序列使用传统视频编解码技术的可行性分析
3.3.1 评价标准
3.3.2 单幅深度图编解码对比
3.3.3 深度图序列编解码对比
3.4 本章小结
第四章 混合现实框架下的人机交互方式对比实验
4.1 设备介绍
4.1.1 HTC VIVE手柄
4.1.2 Leap Motion
4.2 实验方案设计
4.2.1 实验任务
4.2.2 交互方式设计
4.2.3 可用性测试评估
4.3 本章小结
第五章 基于混合现实的视频会议系统实现
5.1 基于混合现实的视频会议系统需求分析
5.1.1 功能需求分析
5.1.2 性能需求分析
5.2 基于混合现实的视频会议系统框架
5.2.1 系统框架和流程设计
5.2.2 系统软硬件方案设计
5.3 软件界面设计
5.3.1 二维界面
5.3.2 三维工作界面
5.4 数据层功能分析与实现
5.4.2 Kinect v2数据获取
5.4.3 Kinect v2数据整合
5.5 网络层功能分析与实现
5.6 业务层功能分析与实现
5.6.1 人体三维重建部分
5.6.2 人机交互部分
5.7 表示层功能分析与实现
5.8 系统测试与分析
5.9 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 下一步工作展望
参考文献
致谢
作者简介
本文编号:3873531
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3873531.html
最近更新
教材专著