最有价值球员算法及应用研究
发布时间:2020-03-31 12:06
【摘要】:最有价值球员算法(MVPA)是模拟球员组成运动队进行比赛而提出的一种新的启发式优化算法,该算法通过球员之间的个人竞争和团体竞争进行技能交互,改善个体适应度值,进而取得最优解。虽该算法易操作、控制参数少、稳定性较好,但也存在收敛速度慢、后期搜索迟滞等。本论文一方面对MVPA算法进行改进;另一方面将改进后的MVPA算法应用于机器人路径问题。机器人路径规划问题是机器人导航研究的重点,是对机器人导航需要解决的首要问题,用改进的MVPA算法来解决机器人路径问题具有一定的现实意义。本文的主要研究成果如下:(1)提出基于混合精英策略和单纯形的最有价值球员算法。精英反向策略提高算法的开采能力,单纯形用于增强局部搜索能力。实验结果表明,改进后的算法收敛速度快且不易陷入局部最优,并将改进的算法求解函数优化问题。实验结果表明,改进后的算法能更快收敛,不易陷入局部最优,并将改进的算法应用在压缩弹簧设计问题上。(2)提出一种混合教与学算法的两阶段训练最有价值球员算法,将改进的最有价值球员算法用于求解函数优化问题。(3)将两阶段最有价值球员算法应用于求解机器人路径规划问题,利用Voronoi图构建障碍物质点图,用4种优化算法评估路径,单位空间内设置不同的障碍物来对比每个算法需要的时间代价。
【图文】:
言值球员算法(Most Valuable PlayerAlgorithm,MVPA)该组成团队的过程,这些球员为了赢得冠军需要在团队中集得 MVP 奖杯而单独竞争。实验仿真结果表明,MVPA 算力的优化算法,它收敛速度快,,比较其它算法成功率高最有价值球员算法 算法和其它的元启发式一样,也是利用个体进化的方式技能的类型被认为是设计变量问题的维度,这与拥有相似能数量相对应。假设设计变量与球员的相似。在图 2.1 中。每个球员的表示如下: kkkkoblemsizePlayerSSS.1,2.Pr ...
图 2.2 在初始化阶段的演示中产生的玩家数量Fig. 2.2 Number of players generated during the initialization phase of th旦球员的数量被设计出来,就会被随机分配,组成团队。为性,团队的数量和球员数量的都不一定是规定的。因此,使择想设定的球员和团队的数量形成新的团队, 使用下列表达()1TeamsSizePlayerSizenP ceil121nP nP nT PlayerSize nP TeamSize1221nT TeamSize nT中,1nP 代表的是一个类型的运动队,1nT 是拥有相同数量
【学位授予单位】:广西民族大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TP18
本文编号:2609053
【图文】:
言值球员算法(Most Valuable PlayerAlgorithm,MVPA)该组成团队的过程,这些球员为了赢得冠军需要在团队中集得 MVP 奖杯而单独竞争。实验仿真结果表明,MVPA 算力的优化算法,它收敛速度快,,比较其它算法成功率高最有价值球员算法 算法和其它的元启发式一样,也是利用个体进化的方式技能的类型被认为是设计变量问题的维度,这与拥有相似能数量相对应。假设设计变量与球员的相似。在图 2.1 中。每个球员的表示如下: kkkkoblemsizePlayerSSS.1,2.Pr ...
图 2.2 在初始化阶段的演示中产生的玩家数量Fig. 2.2 Number of players generated during the initialization phase of th旦球员的数量被设计出来,就会被随机分配,组成团队。为性,团队的数量和球员数量的都不一定是规定的。因此,使择想设定的球员和团队的数量形成新的团队, 使用下列表达()1TeamsSizePlayerSizenP ceil121nP nP nT PlayerSize nP TeamSize1221nT TeamSize nT中,1nP 代表的是一个类型的运动队,1nT 是拥有相同数量
【学位授予单位】:广西民族大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TP18
【参考文献】
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本文编号:2609053
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