网格与着色器多细节层次的自动生成方法研究
发布时间:2021-01-08 20:47
在最新的许多计算机图形相关应用中,多细节层次(Level of Detail,LOD)技术被广泛用于渲染效率的优化。各种多细节层次,比如几何层面的多细节层次(GeometricLOD)、着色器层面的多细节层次(ShaderLOD)等均有不同程度的应用,许多自动生成这些多细节层次的方法也相继被研究出来。但是,目前这些方法都没有同时考虑几何体与着色器的简化。我们通过观察发现,几何体与着色器简化都会对渲染结果的真实感产生影响,所以这两种简化完全可以综合进行。在本文中,我们提出了一种新的物体多分辨率的离散化表示方法——网格与着色器多细节层次,每个细节层次不再单独用某个简化网格或者简化着色器表示,而是用综合两者的版本,即一对简化网格和着色器的组合来表示。为了生成以上这种新的物体的多细节层次,我们提出了一种能够自适应地在合适的距离上分布细节层次,同时在每个细节层次上都生成最优简化网格与着色器组合的方法,该方法主要包括三个步骤,即在多个距离下求较优简化网格与着色器组合,寻找过渡最平滑的多细节层次路径,以及优化细节层次的分布。我们基于图像偏差(Image Error Metric)来衡量网格的边或者着...
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:83 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.3?—个网格多细节层次的使用示例
?如何根据用户对渲染效率和质量的权衡,自动化生成网格与着色器多细节??层次。??如图1.5所示是使用我们提出的算法生成的一个多细节层次结果,该Imrod模型??最终生成了8个细节层次,左边为细节层次的距离分布,右边展示了其中5个层??次的结果,其屮从上到下依次为这些层次的简化网格、简化着色器以及渲染结??果。从最下面一行的渲染结果可以看出,我们所生成的该多细节层次在渲染质??量上表现得很好,而且同时也能将渲染效率提升至原来的3.08倍(测试平台为??GTX?1080)。??1.4本文的组织结构??本文各章安排如下:????7??
第1章绪论??_攀,??4,鉍?彳??图1.4?一个着色器多细节层次的使用示例。P]??层次生成技术的结果,证明了本方法能够在渲染效率与质量间实现更好的权衡。??我们的具体研究内容如下:???如何综合使用网格与着色器以对物体进行多分辨率表示;???如何综合简化模型的网格与着色器;???如何根据用户对渲染效率和质量的权衡,自动化生成网格与着色器多细节??层次。??如图1.5所示是使用我们提出的算法生成的一个多细节层次结果,该Imrod模型??最终生成了8个细节层次,左边为细节层次的距离分布,右边展示了其中5个层??次的结果,其屮从上到下依次为这些层次的简化网格、简化着色器以及渲染结??果。从最下面一行的渲染结果可以看出,我们所生成的该多细节层次在渲染质??量上表现得很好,而且同时也能将渲染效率提升至原来的3.08倍(测试平台为??GTX?1080)。??1.4本文的组织结构??本文各章安排如下:????7
本文编号:2965275
【文章来源】:浙江大学浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校
【文章页数】:83 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.3?—个网格多细节层次的使用示例
?如何根据用户对渲染效率和质量的权衡,自动化生成网格与着色器多细节??层次。??如图1.5所示是使用我们提出的算法生成的一个多细节层次结果,该Imrod模型??最终生成了8个细节层次,左边为细节层次的距离分布,右边展示了其中5个层??次的结果,其屮从上到下依次为这些层次的简化网格、简化着色器以及渲染结??果。从最下面一行的渲染结果可以看出,我们所生成的该多细节层次在渲染质??量上表现得很好,而且同时也能将渲染效率提升至原来的3.08倍(测试平台为??GTX?1080)。??1.4本文的组织结构??本文各章安排如下:????7??
第1章绪论??_攀,??4,鉍?彳??图1.4?一个着色器多细节层次的使用示例。P]??层次生成技术的结果,证明了本方法能够在渲染效率与质量间实现更好的权衡。??我们的具体研究内容如下:???如何综合使用网格与着色器以对物体进行多分辨率表示;???如何综合简化模型的网格与着色器;???如何根据用户对渲染效率和质量的权衡,自动化生成网格与着色器多细节??层次。??如图1.5所示是使用我们提出的算法生成的一个多细节层次结果,该Imrod模型??最终生成了8个细节层次,左边为细节层次的距离分布,右边展示了其中5个层??次的结果,其屮从上到下依次为这些层次的简化网格、简化着色器以及渲染结??果。从最下面一行的渲染结果可以看出,我们所生成的该多细节层次在渲染质??量上表现得很好,而且同时也能将渲染效率提升至原来的3.08倍(测试平台为??GTX?1080)。??1.4本文的组织结构??本文各章安排如下:????7
本文编号:2965275
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