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消除定向背光裸眼3D显示串扰的背光模组设计

发布时间:2021-02-19 06:29
  近年来,随着3D(Three-dimensional)技术的迅猛发展,实现裸眼3D显示的途径越来越多,其中基于定向背光技术的裸眼3D显示器因可以保持液晶面板的原有分辨率不变,贴合要求不高,视频图像无需专门处理等优点而得到广泛研究。但传统定向背光技术存在视点区域观看亮度变化大、视差图像串扰大等缺点。为此本文提出一种定向背光裸眼3D显示新方案,采用一种蝶形光源阵列结构,产生定向背光横向平顶光束,用于解决定向背光裸眼3D显示器的串扰和视点区域观看亮度变化大的问题。论文首先介绍消除定向背光裸眼3D显示串扰的背光模组的设计。定向背光模组由均匀背光源、LCD(liquid crystal display)光开关和柱面透镜阵列组成。为了使视点位置的光强分布均匀,提出一种LCD蝶形光开关单元结构。通过分析串扰产生的原因,基于偏轴光线的光学成像原理,推导出LCD光开关板蝶形列单元与柱面透镜组成的偏轴光学系统的参数计算式。采用光线追迹软件TracePro对设计的背光模组进行模拟仿真,结果表明:所设计的背光模组可消除定向背光裸眼3D显示器的串扰。在视点平面90%观看区域的串扰度小于0.5%,光束10%峰值宽... 

【文章来源】:华侨大学福建省

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

消除定向背光裸眼3D显示串扰的背光模组设计


指向性背光源高分辨率3D显示原理图

原理图,透镜阵列,多指,柱状


图 1.3 采用 LCD 面板和柱状透镜阵列的多指向背光原理图 Jason Geng[20]等人提出一种高密度液晶模块将传统的如图 1.4 所示。通过设计特殊的透镜阵列,用不同的样 RGB 的每一部分都能指向不同的方向。采用这种3D 显示的像素分辨率与原来 2D 的液晶显示无异。图 1.4 高像素密度型高分辨率多视点 3D 显示技术原理图

像素密度,3D显示,多视点,技术原理


像素分辨率与 2D 显示分辨率采用 LCD 面板和柱状透镜阵列的多指向背光 Geng[20]等人提出一种高密度液晶模块将传 1.4 所示。通过设计特殊的透镜阵列,用不GB 的每一部分都能指向不同的方向。采用的像素分辨率与原来 2D 的液晶显示无异

【参考文献】:
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本文编号:3040738

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