全景视频的渲染技术研究
发布时间:2022-06-03 23:14
随着虚拟现实技术在近些年来的快速发展,全景视频得益于其题材丰富、沉浸感强的特点,成为了虚拟现实技术中最为成熟的一种业务形态,在体育赛事、旅游探险、游戏娱乐等领域得到了越来越广泛的应用。在线流媒体技术的发展也使得人们对于在线观看全景视频的需求越来越强烈。然而,由于全景视频分辨率高、数据量大,故通过网络传输全景视频需要较高的带宽资源,渲染显示等过程也对全景视频播放客户端的处理能力提出了较高要求。因此,全景视频的传输和渲染是影响全景视频观看体验的两个关键因素。本文对这两个环节展开研究。在全景视频的处理过程中,投影映射是十分关键的步骤,投影映射格式的选择会影响到全景视频编解码的性能、传输方式及渲染方式等,因此本文首先从投影映射格式出发,对OMAF标准中确定的两种标准映射格式ERP和CMP的映射过程进行分析,进而提出了渲染这两种投影映射格式的全景视频的方法。然而,ERP格式全景视频在两极地区存在的大量冗余像素容易成为渲染性能瓶颈,CMP格式全景视频在立方体面的交界处存在不连续现象会破坏观看的沉浸感。为了避免以上问题,本文提出一种基于CPP格式特点的网格构造方法,并在此基础上实现一种基于CPP格式...
【文章页数】:109 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 研究发展现状
1.3 研究内容与结构安排
第二章 全景视频相关技术
2.1 采集拼接融合
2.2 投影映射
2.3 编码
2.3.1 H.265/HEVC编码过程
2.3.2 H.265/HEVC中的Tile技术
2.4 传输
2.5 渲染
2.6 小结
第三章 基于投影映射格式的全景视频渲染技术
3.1 引言
3.2 全景视频渲染平台
3.2.1 视频解码转换模块
3.2.2 视频渲染显示模块
3.2.3 用户姿态处理模块
3.3 ERP格式的渲染
3.3.1 全景视频投影过程中的坐标系
3.3.2 ERP投影
3.3.3 ERP格式的渲染
3.4 CMP格式及其衍生格式的渲染
3.4.1 CMP投影
3.4.2 EAC和ACP投影
3.4.3 CMP格式的渲染
3.4.4 EAC及ACP格式的渲染
3.5 CPP格式的渲染
3.5.1 CPP投影
3.5.2 基于CPP格式的渲染
3.6 渲染性能及质量对比实验
3.6.1 渲染性能对比
3.6.2 渲染质量对比
3.7 小结
第四章 观看视角优先的在线全景视频渲染系统
4.1 引言
4.2 基于Tile的在线全景视频渲染显示系统
4.2.1 服务器端
4.2.2 客户端
4.3 基于TSP的在线全景视频渲染显示系统
4.3.1 TSP投影
4.3.2 服务器端
4.3.3 客户端
4.4 系统性能
4.4.1 性能指标
4.4.2 性能对比
4.4.3 主观实验
4.5 小结
第五章 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
致谢
附录
A OPENGL读取子图像代码
B MPD文件内容
作者简介
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于HTC Vive的全景视频显示质量评估[J]. 汪泽伟,于有光,杨付正. 液晶与显示. 2018(01)
[2]基于FPGA的高速高质量图像旋转[J]. 李开宇,张焕春,经亚枝. 中国图象图形学报. 2004(03)
本文编号:3653655
【文章页数】:109 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
符号对照表
缩略语对照表
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 研究发展现状
1.3 研究内容与结构安排
第二章 全景视频相关技术
2.1 采集拼接融合
2.2 投影映射
2.3 编码
2.3.1 H.265/HEVC编码过程
2.3.2 H.265/HEVC中的Tile技术
2.4 传输
2.5 渲染
2.6 小结
第三章 基于投影映射格式的全景视频渲染技术
3.1 引言
3.2 全景视频渲染平台
3.2.1 视频解码转换模块
3.2.2 视频渲染显示模块
3.2.3 用户姿态处理模块
3.3 ERP格式的渲染
3.3.1 全景视频投影过程中的坐标系
3.3.2 ERP投影
3.3.3 ERP格式的渲染
3.4 CMP格式及其衍生格式的渲染
3.4.1 CMP投影
3.4.2 EAC和ACP投影
3.4.3 CMP格式的渲染
3.4.4 EAC及ACP格式的渲染
3.5 CPP格式的渲染
3.5.1 CPP投影
3.5.2 基于CPP格式的渲染
3.6 渲染性能及质量对比实验
3.6.1 渲染性能对比
3.6.2 渲染质量对比
3.7 小结
第四章 观看视角优先的在线全景视频渲染系统
4.1 引言
4.2 基于Tile的在线全景视频渲染显示系统
4.2.1 服务器端
4.2.2 客户端
4.3 基于TSP的在线全景视频渲染显示系统
4.3.1 TSP投影
4.3.2 服务器端
4.3.3 客户端
4.4 系统性能
4.4.1 性能指标
4.4.2 性能对比
4.4.3 主观实验
4.5 小结
第五章 总结与展望
5.1 本文工作总结
5.2 未来工作展望
参考文献
致谢
附录
A OPENGL读取子图像代码
B MPD文件内容
作者简介
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于HTC Vive的全景视频显示质量评估[J]. 汪泽伟,于有光,杨付正. 液晶与显示. 2018(01)
[2]基于FPGA的高速高质量图像旋转[J]. 李开宇,张焕春,经亚枝. 中国图象图形学报. 2004(03)
本文编号:3653655
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/xinxigongchenglunwen/3653655.html