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电路原理图理解及二维动画自动制作技术研究

发布时间:2016-08-01 14:10

  本文关键词:数学表达式数字化处理中关键技术的研究,由笔耕文化传播整理发布。


《南京航空航天大学》 2006年

电路原理图理解及二维动画自动制作技术研究

王正俊  

【摘要】: 在航空领域,对飞机中系统原理图、电路原理图等工作原理和排故逻辑图的讲解是培训和教学的主要内容之一。而用动画方式来演示飞机系统、电路等原理图的工作原理是十分易于学员学习和理解。 为达到上述目标,本文首先对目前图形符号识别技术进行系统的、较深入的分析,结合民航飞机原理图特点采用基于全局特征的符号识别算法对原理图进行符号处理,并以此为基础改进了基于图的方法和全局知识的语义分析方法相结合的原理图理解算法,可将无序的矢量图转化成高层的知识表示,为动画制作提供素材,为后续的电路完整性检测及动画自动播放提供相应的知识支持。其次,在对当前二维计算机动画技术和多媒体系统相关技术进行研究的基础上,结合CBT多媒体课件开发平台系统中动画的特点,本文提出了一个路径动画模型。该动画模型包括统一的路径描述、动画模式和时间-速度、时间-距离控制模型三个部分。最后,本文成功设计并实现一个内嵌于可视化的CBT多媒体课件开发平台系统中的动画子系统,在设计过程中本文采用UML对系统进行建模,在代码实现过程中采用设计模式作指导,这样使设计出来的系统具体更好的可维护性和可移植性。

【关键词】:
【学位授予单位】:南京航空航天大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2006
【分类号】:TN702;TP391.41
【目录】:

  • 第一章 绪论11-18
  • 1.1 课题背景及意义11-12
  • 1.2 课题研究现状12-15
  • 1.2.1 图形符号识别与原理图理解的研究状态12-13
  • 1.2.1.1 图形符号识别发展现状12
  • 1.2.1.2 原理图理解研究现状12-13
  • 1.2.2 计算机动画概述及展望13-15
  • 1.2.3 计算机动画技术在CBT 多媒体课件开发平台系统中的作用15
  • 1.3 课题研究目标和内容15-16
  • 1.4 本文的组织结构16-18
  • 第二章 图形符号识别及电路原理图系统级理解18-30
  • 2.1 图形符号识别18-22
  • 2.1.1 图形符号识别及存在的问题19
  • 2.1.2 图形符号识别算法19-21
  • 2.1.2.1 算法实现思想19-20
  • 2.1.2.2 算法实现20-21
  • 2.1.3 实验结论及分析实验结果21-22
  • 2.2 飞机电路原理图语义级理解22-29
  • 2.2.1 原理图理解及其存在的问题22-23
  • 2.2.2 原理图理解算法及实现23-28
  • 2.2.2.1 相关概念及问题提出23-24
  • 2.2.2.2 算法实现思想及存储数据结构24-26
  • 2.2.2.3 电路原理图的理解算法26-28
  • 2.2.3 实验结论及结果分析28-29
  • 2.3 本章小结29-30
  • 第三章 计算机路径动画30-40
  • 3.1 路径动画概述30-31
  • 3.2 路径动画基本原理31
  • 3.3 三次样条插值31-32
  • 3.3.1 样条函数及特点31-32
  • 3.3.2 分段三次样条插值32
  • 3.4 弧长参数化32-33
  • 3.5 物体运动定向33
  • 3.6 运动模式及其实现33-35
  • 3.6.1 自旋转模式34
  • 3.6.2 缩放模式34-35
  • 3.6.3 自调整模式35
  • 3.7 动画运动控制模型及其算法实现35-39
  • 3.7.1 运动控制模型35-36
  • 3.7.2 运动控制模型算法实现36-37
  • 3.7.3 实验及结论37-39
  • 3.8 本章小结39-40
  • 第四章 系统中其它与动画相关的技术40-47
  • 4.1 动画与声音的同步与控制40
  • 4.2 二维平面内任意曲线的绘制40-42
  • 4.3 多级图形缓冲显示技术42-43
  • 4.4 图形放缩43-45
  • 4.5 滚动显示45-46
  • 4.6 本章小结46-47
  • 第五章 机务 CBT 动画系统的设计及实现47-56
  • 5.1 机务 CBT 动画系统设计思想47
  • 5.2 机务 CBT 动画制作系统功能概述47-49
  • 5.3 设计模式49-52
  • 5.3.1 设计模式与软件体系结构之间的关系49
  • 5.3.2 Strategy(策略)模式49-50
  • 5.3.3 Singleton(单一)模式50-51
  • 5.3.4 Composite(组合)模式51-52
  • 5.4 CBT 动画系统实现52-55
  • 5.4.1 CBT 动画系统运行的主界面52-53
  • 5.4.2 动画系统的具体实现53-55
  • 5.4.2.1 路径编辑53-54
  • 5.4.2.2 动画属性设置54
  • 5.4.2.3 动画播放54-55
  • 5.5 本章小结55-56
  • 第六章 全文工作总结和展望56-59
  • 6.1 全文工作总结56-57
  • 6.2 本文中的不足之处和对未来工作的展望57-59
  • 参考文献59-63
  • 致谢63-64
  • 在学期间的研究成果64-65
  • 附 录65-67
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