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基于感知的增强现实图书用户体验模型构建

发布时间:2018-04-08 14:19

  本文选题:增强现实图书 切入点:用户感知 出处:《科技与出版》2017年10期


【摘要】:增强现实技术应用于图书出版,极大地改变了人们的阅读方式。作为一种新兴的事物,增强现实图书带给用户全新的体验。通过实证构建基于感知的增强现实图书用户体验模型,将有助于相关领域研究的深化。研究证明内容质量对感知有用,互动性对感知易用,感知易用对感知有用,以及感知有用、感知易用和娱乐性对用户体验均有显著的正向影响。根据研究结果提出纸质图书内容与增强现实内容并重,人书交互与人人交互并举,娱乐性与沉浸感并存的对策建议。
[Abstract]:The application of augmented reality technology in book publishing has greatly changed the way people read.As a new thing, augmented reality books bring users a new experience.It will be helpful to deepen the research on the related fields by empirically constructing an augmented reality book user experience model based on perception.It has been proved that content quality is useful for perception, interactivity is useful for perception, perception is useful for perception, and perceived usefulness, perceived usability and entertainment have significant positive effects on user experience.According to the research results, the author puts forward some countermeasures, such as the content of paper books and the content of augmented reality, the interaction of human books and the interaction of people, and the coexistence of entertainment and immersion.
【作者单位】: 中国科学技术大学;
【分类号】:G230.7

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本文编号:1721989

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