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虚拟现实技术在少儿科普图书出版中应用的五个问题探析

发布时间:2023-03-12 20:06
  信息时代,技术变革为创新发展赋能,虚拟现实出版产品开始进入用户的消费视野。我国少儿科普图书出版始终受技术革新与市场需求的双轮驱动,边发展边创新,边创新边坚守,虚拟现实技术在少儿科普图书出版中的应用备受关注。文章从少儿科普图书出版整个产业生态建构及产业链的延伸角度,思考提升虚拟现实技术应用的成效,主要探析虚拟现实技术在少儿科普图书出版应用中儿童本位、供需适配、原创内容、代表作生成、人才支持五大问题。

【文章页数】:3 页

【文章目录】:
一、儿童本位是虚拟现实技术应用的价值遵循
    1.用户使用场景是虚拟现实技术应用的前提
    2.儿童文化企业是虚拟现实技术应用的主体
    3.知识服务是虚拟现实技术应用的要求
二、供需适配是虚拟现实技术应用的重要定位
    1.加快少儿科普图书出版转型升级
    2.完善少儿阅读服务体系
    3.定制少儿成长发展方案
三、原创内容是虚拟现实技术应用的核心保障
    1.原创内容是虚拟现实技术应用的基石
    2.释放原创内容潜力是虚拟现实技术应用的目标
四、代表作生成是虚拟现实技术应用的制约因素
    1.虚拟现实出版尚未形成代表作
    2.虚拟现实出版产品对少儿用户的引导力不足
五、人才支持是虚拟现实技术应用的关键动因
    1.培引结合强化少儿科普图书出版的人才支持
    2.引流全球少儿科普图书出版的高层次人才



本文编号:3761866

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